C语言 函数

函数

函数是一块代码,接收零个或多个参数,做一件事情,并返回零个或一个值。

void sum(int begin,int end)   //函数头

{

   int i;

    int sum=0;
   for(i=begin;i<=end;i++){
     sum +=i;
  }
  printf("%d到%d的和是%d\n",begin,end,sum);  //这个大括号里面是函数体
}

void:返回类型  sum:函数名 sum后面括号里面是参数表

函数名(参数值);

()起到了表示函数调用的重要作用

即使没有参数也需要()

如果有参数,则需要给出正确的数量和顺序

这些值会被按照顺序依次用来初始化函数中的参数

函数知道每一次是哪里调用它,会返回到正确的地方

return

return停止函数的执行,并送回一个值。

return;

return 表达式;

从函数中返回值 可以赋给变量,可以传递给函数,甚至可以丢弃

没有返回值的函数

void 函数名(参数表)

不能使用带值的return

可以没有return

调用的时候不能做返回值的赋值

函数有返回值,则必须使用带值的return

凡不要求返回值的函数都应定义为 void 类型。

//返回两个整数中较大的一个
int max(int a, int b){
    if(a > b){
        return a;
    }else{
        return b;
    }
}

return 语句可以有多个,可以出现在函数体的任意位置,但是每次调用函数只能有一个 return 语句被执行,所以只有一个返回值。

如果a>b成立,就执行return a,return b不会执行;如果不成立,就执行return b,return a不会执行。

函数一旦遇到 return 语句就立即返回,后面的所有语句都不会被执行到了。return 语句还有强制结束函数执行的作用。

#include<stdio.h>
void sum(int begin,int end);//声明
int main()
{
	sum(1,10);
	sum(20,30);
	sum(35,45);
	return 0;
}


void sum(int begin,int end)   //定义
{
	int i;
	int sum=0;
	for(i=begin;i<=end;i++){
		sum +=i;
	}
	printf("%d到%d的和是%d\n",begin,end,sum);
}

函数原型

函数头,以分号“;”结尾,就构成了函数的原型

目的是告诉编译器这个函数的样子:名称,参数(数量跟类型),返回类型

原型里可以不写参数的名字,一般写上

调用函数

如果函数有参数,调用函数时必须传递给它数量,类型正确的值。

值时表达式的结果,包括:字面量 变量 函数返回值 计算结果

c语言调用函数时,永远只能传值给函数

本地变量

定义在函数内部的变量就是本地变量

参数也是本地变量

变量的生存期和作用域

生存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候他消亡了

作用域:在(代码的)什么范围内可以访问这个变量(这个变量可以起什么作用)

对于本地变量,这俩问题统一:大括号内——块

本地变量规则

是定义在块内的(定义在函数的块内,也可以是在语句的块内)

程序运行这个块之前,其中变量不存在,离开这个块,其中变量就消失了

块外面定义的变量在里面仍然有效

块里面定义了和外面同名的变量则掩盖了外面的

不能在一个块内定义同名的变量

本地变量不会被默认初始化

参数在进入函数的时候被初始化了

void f(void) 明确告诉编译器不接收任何参数

void f()表示f函数的参数表未知,并不表示没有参数

C语言不允许函数嵌套定义

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