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原创 UE5 001项目设置和基础环境构建(一)
01-项目设置和基础环境构建 虚幻引擎初始准备 项目设置检查 开启LUMEN(每次开启新工程时 记得检查一遍) 1.打开项目设置 2.在引擎中找到渲染设置 3.找到纹理 将纹理流送勾掉 纹理流送(强制材质/贴图 以最高渲染力度显示) 4.动态全局光照方法 反射方法 改为LUMEN 5.将高质量半透明反射开启 6.阴影贴图
2024-11-07 19:06:28
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原创 UE5 002项目设置和基础环境构建(二)
光源的类型 光源的移动性(历史遗留问题) 使用lumen的情况下 将所有光源改为可移动 可移动(渲染速度最快 可修改率最高 不需要烘焙光照信息) 配上lumen贼6 静态(老版本中 质量最高 构建速度慢 烘焙后不可更改) 固定(老版本中 质量比较高 构建速度慢 烘焙后可以更改灯光的颜色 强度) 全局光照(一个场景中只能存在一个) 天空光照 skylight 负责打亮暗部(外景的效果最佳) 做场景暗部不能够死黑 实时捕获:以当前场
2024-11-07 19:06:21
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原创 UE5 003项目设置和基础环境构建(三)
材质的创建 创建一个material文件夹 进入文件夹在空白处右键 创建材质 材质的命名M_###_序号 界面 材质细节面板 1.总体材质细节面板 2.单独节点的细节面板 控制板(拥有所有的材质节点 在日常使用中能用到百分20左右) 在材质图标的空白处右键可以唤出节点搜索 在做母材值的时候需要注意,AO的默认值最好1 。 细节面
2024-11-07 19:06:08
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原创 UE5 004项目设置和基础环境构建(四)
做材质的流程 做一个母材质球(做功能) 颜色部分 明暗 颜色覆盖 blend overlay(输入时一定要打空格) 饱和度 desaturation 去色 参数范围 0-1 将值转化为参数 (只有可调节的节点才能转化为参数) 金属度 开关 staticswitchparamete
2024-11-07 19:05:55
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空空如也
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