- 材质的创建
- 创建一个material文件夹 进入文件夹在空白处右键 创建材质
- 材质的命名M_###_序号
- 界面
- 材质细节面板
- 1.总体材质细节面板
- 2.单独节点的细节面板
- 1.总体材质细节面板
- 控制板(拥有所有的材质节点 在日常使用中能用到百分20左右)
- 在材质图标的空白处右键可以唤出节点搜索
- 材质细节面板
- 在做母材值的时候需要注意,AO的默认值最好1
- 。
- 。
- 细节面板
- 总体材质的面板
- 材质域:材质使用的领域
- 混合模式:做一些较为特殊的材质时 需要改变混合模式
- 着色模型:材质受光照的影响
- 双面:让材质双面显示
- 材质域:材质使用的领域
- 总体材质的面板
- 材质的形成
- PBR(次世代流程)
- 材质得到的结果是贴图
- 基础颜色(basecolor) RGB(三个通道叠在一起才能有颜色)
- 金属度(metallic)(不是每次都有)灰度图 单通道
- 粗糙度(roughness) 灰度图 单通道
- 法线(normal)RGB 三个通道
- 环境光遮挡(AO) 灰度图 单通道
- 自发光(EMS) 遮罩 单通道(不是每次都有)
- 基础颜色(basecolor) RGB(三个通道叠在一起才能有颜色)
- 法线的原理
- 通俗解释:视觉上产生的假的凹凸(使用深度/表面变形)
- 法线是什么
- 垂直于表面的线 表示表面的方向 (表面的方向就是法线)
- 通过对高面数模型的光照信息来计算法线的凹凸 (光照信息中 光照方向 光照入射点的夹角)
- 材质得到的结果是贴图
- 如何导入贴图
- 拖入到内容浏览器中
- 2.将贴图拽入到材质图表中
- 如何导入模型
- FBX导入选项
- FBX导入选项
- PBR(次世代流程)
UE5 003项目设置和基础环境构建(三)
最新推荐文章于 2025-04-01 15:02:55 发布