工厂设计模式

什么是设计模式

  • 一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。简单理解:特定问题的固定解决方法。
  • 好处:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、重用性。

工厂设计模式

  • 工厂模式主要负责对象创建的问题。
  • 开发中有一个非常重要的原则 “开闭原则”,对拓展开放,对修改关闭。
  • 可通过反射进行工厂模式的设计,完成动态的对象创建。

工厂类:

package com.kingtl.DesignDemo;

/**
 * 工厂类
 */
public class UsbFactory {

    public static Usb createUsb(String type) { // 类型的全名称
        Usb usb = null;
        Class<?> class1 = null;
        try {
            class1 = Class.forName(type);
            usb = (Usb) class1.newInstance();

        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }

        return usb;
    }
}

客户端测试类:

package com.kingtl.DesignDemo;

import java.io.FileInputStream;
import java.util.Properties;
import java.util.Scanner;

/**
 * 客户程序
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("=======请选择   1、鼠标    2、风扇   3、U盘========");
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        String choice = input.next();
        // 1  =  com.kingtl.DesignDemo.Mouse
        // 2  =  com.kingtl.DesignDemo.Fan
        // 3  =  com.kingtl.DesignDemo.Upan
        // 4  =  com.kingtl.DesignDemo.KeyBoard
        Properties properties = new Properties();
        FileInputStream fis = new FileInputStream("src\\usb.properties");
        properties.load(fis);
        fis.close();

        Usb usb = UsbFactory.createUsb(properties.getProperty(choice));

        if (usb != null) {
            System.out.println("购买成功!");
            usb.service();
        } else {
            System.out.println("购买失败,您要购买的产品不存在!");
        }
    }
}

配置文件:

1=com.kingtl.DesignDemo.Mouse
2=com.kingtl.DesignDemo.Fan
3=com.kingtl.DesignDemo.Upan
4=com.kingtl.DesignDemo.KeyBoard
5=com.kingtl.DesignDemo.Mouse2
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值