Java 简单五子棋程序的实现

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比较难的是判断五子是否连成部分,四个方向(横、纵、左斜、右斜)

  1. 横向和纵向主要判断在同一行或者列有没有五个相同棋子;
    2.斜方向也是判断有没有五个相同棋子
    3.判断过程会有数组长度超出异常,记得捕获,否则程序不能正常运行
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代码:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JOptionPane;

public class ChessGame extends Frame implements ActionListener{
	ChessBoard b=new ChessBoard();
	public ChessGame() {
		setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
		setLayout(new BorderLayout());
		add("Center",b);
		Panel p=new Panel();
		Button pass=new Button("重开一局");
		Button color=new Button("变棋盘背景");
		Button fail=new Button("认输");
		p.setLayout(new GridLayout(8,1,10,10));//控制盘部分8行1列,间距为10
		p.add(new Label());//为了美观,第一行空出来
		p.add(pass);
		p.add(color);
		p.add(fail);
		add("East",p);
		addWindowListener(new WindowAdapter(){  //内嵌窗体关闭类    
   	    	public void windowClosing(WindowEvent e){
   	    		dispose();
   	    	}
   	    });
		pass.addActionListener(this);
		color.addActionListener(this);
		fail.addActionListener(this);
		setSize(500,450);
		setVisible(true);			
	}
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		if(e.getActionCommand().equals("重开一局")) {
			dispose();
			new ChessGame();
		}
		if(e.getActionCommand().equals("变棋盘背景")) {
			b.setBackground(Color.pink);
		}
		if(e.getActionCommand().equals("认输")) {
			String s="黑";
			if(b.player==1){s="白";}
			JOptionPane.showMessageDialog(b, "恭喜"+s+"棋获胜!");
			dispose();
			new ChessGame();
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		new ChessGame();
	}
}

class ChessBoard extends Canvas{
	int chess[][]=new int[19][19];
	int sx=20,sy=20;//棋盘起始坐标
	int w=20;//棋格宽度
	int cx=200,cy=200;//游标起始位置在棋盘中部
	int player=1;//1是黑子先下,0是白子
	public ChessBoard() {
		this.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
			public void mouseMoved(MouseEvent e) {
				Graphics g=getGraphics();
				//如果区域是背景颜色,将按画笔颜色替换并画出图形
				g.setXORMode(ChessBoard.this.getBackground());
				g.setColor(Color.RED);
				g.fillRect(cx-w/4, cy-w/4, w/2, w/2);//游标矩形左上角坐标(195,195)
				
				/*使游标矩形总是定位在十字实线上
				如:游标指到(35,35)位置时,绘制的游标矩形中心位置为(40,40)*/
				if(e.getX()%20>=10) {
					cx=(e.getX()/10+1)*10;
				}else {
					cx=e.getX()/10*10;
				}
				if(e.getY()%20>=10) {
					cy=(e.getY()/10+1)*10;
				}else {
					cy=e.getY()/10*10;
				}
				/*cx=sx+(e.getX()-sx+w/2)/w*w;
				cy=sy+(e.getY()-sy+w/2)/w*w;*/
				g.fillRect(cx-w/4,cy-w/4, w/2, w/2);
			}
		});
		this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				Graphics g=getGraphics();
				int r=(cx-sx)/w,c=(cy-sy)/w;//r代表二维数组的行,c代表列
				if(chess[r][c]==0) {
					if(player==1) {
						g.setColor(Color.BLACK);
						chess[r][c]=1;
					}else {
						g.setColor(Color.WHITE);
						chess[r][c]=2;
					}
					g.fillOval(cx-w/2+1,cy-w/2+1, w-2, w-2);
					g.setXORMode(ChessBoard.this.getBackground());
					g.setColor(Color.RED);
					g.fillRect(cx-w/4,cy-w/4, w/2, w/2);
					player=(player+1)%2;
					String s="黑";
					if(player==1) {s="白";}
					if(success(r, c)){
						JOptionPane.showMessageDialog(getParent(), "恭喜"+s+"棋获胜!");
						repaint();
					}
				}
			}
		});	
	}

	public boolean success(int r,int c) {//判断是否五子
		boolean re=false;
		int num=1;
		try {
		for(int k=0;k<chess.length-1;k++) {//水平五子
			if(chess[k][c]!=0) {
				if (chess[k][c] == chess[k + 1][c]) {
					num++;
					if (num >= 5) {
						re = true;
					}
			}else {
				num=1;
			}
		}}
		num=1;
		for(int k=0;k<chess[r].length-1;k++) {//垂直五子
			if(chess[r][k]!=0) {
				if (chess[r][k] == chess[r][k+1]) {
					num++;
					if (num >= 5) {
						re = true;
					}
			}else {
				num=1;
			}
		}}
		num=1;
		for (int k = -chess.length; k < chess.length; k++) {// 左斜五子
			for (int j = 1; j < chess.length; j++) {
				if (((k + j) >= 0) && ((k + j) < chess.length)) {
					if (chess[j][j + k] != 0) {
						if (chess[j][k + j] == chess[j + 1][k + j + 1]) {
					num++;
					if (num >= 5) {
						re = true;
					}
			}else {
				num=1;
			}
		}}}}
		num=1;
		for (int k = 0; k < chess.length*2-1; k++) {// 右斜五子
			for (int j = 1; j < chess.length; j++) {
				if (((k - j) >= 0) && ((k - j) < chess.length)) {
					if(chess[j][k-j]!=0){
						if(chess[j][k-j]==chess[j-1][k-j+1]){
					num++;
					if (num >= 5) {
						re = true;
					}
			}else {
				num=1;
			}
		}}}}}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
			// TODO: handle exception
			return re;
		}
		return re;
	}
	
	public void paint(Graphics g) {
		for(int k=0;k<19;k++) {
			g.drawLine(sx, sy+k*w, sx+w*18, sy+k*w);
		}
		for(int k=0;k<19;k++){
			g.drawLine(sx+k*w, sy, sx+k*w, sy+w*18);
		}
/*	g.setXORMode(this.getBackground());
	g.setColor(Color.RED);
	g.fillRect(cx-w/4,cy-w/4, w/2, w/2);*/
	}
}

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以下是一个简单Java程序,用于实现基于Socket的五子棋游戏: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(1234); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接..."); Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端已连接!"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); writer.println("连接成功!请开始下棋..."); String message; while ((message = reader.readLine()) != null) { System.out.println("收到消息:" + message); // 在这里处理接收到的消息,进行游戏逻辑判断和下棋操作 // 例如,如果接收到消息是坐标信息,可以进行下棋操作并返回结果 // 然后将结果发送给客户端 String result = "下棋成功"; writer.println(result); } reader.close(); writer.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket("localhost", 1234); System.out.println("已连接到服务器!"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); String message = reader.readLine(); System.out.println("收到消息:" + message); // 在这里可以进行游戏逻辑和用户输入操作,发送给服务器进行处理 // 例如,发送坐标信息给服务器 String coordinates = "1,2"; writer.println(coordinates); String result = reader.readLine(); System.out.println("收到结果:" + result); reader.close(); writer.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 这是一个简单的基于Socket的五子棋游戏示例,服务器与客户端通过Socket进行通信,可以扩展和修改以满足你的需求。记得在代码中进行适当的错误处理和异常处理。

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