用java做一个简易的五子棋

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游戏规则:

(1)对局双方各执一色棋子。
(2)空棋盘开局。
(3)白先、黑后,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
(5)白方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
(6)任意一方达成五连子即可获胜

创建一个10*10的二维数组

static String[][] a = new String[10][10];

初始化数据

public static void init() {
        for (int i = 0; i < a.length; i++) {
            for (int j = 0; j < a[i].length; j++) {
                System.out.println(a[i][j]);
                a[i][j] = "+";
            }
        }
    }

绘制棋盘

public static void paint() {
        for (int i = 0; i < a.length; i++) {
            for (int j = 0; j < a[i].length; j++) {
                System.out.print(a[i][j] + "" + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

双方要开始下棋了

/*

           1、两个人 

           2、如果下的位置有棋子了,就得重新

           3、两个人交替

           4、你下的坐标不能超出棋牌最大的坐标

*/

public static void XiaZi() {
        boolean flag = true;
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        int x = 0;
        int y = 0;
        while (true) {
            if (flag) {
                System.out.println("A下");
                System.out.println("请输入x坐标");
                x = s.nextInt();
                System.out.println("请输入y坐标");
                y = s.nextInt();
                if (x > 10 || y > 10 || x < 1 || y < 1) {
                    System.out.println("请输入正确的xy坐标");
                    continue;
                }
                if (isRepeat(x, y)) {
                    a[y - 1][x - 1] = "○";
                    paint();
                } else {
                    continue;
                }
            } else {
                System.out.println(&
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好的,以下是一个简易五子棋程序的Java代码: ```java import java.util.Scanner; public class Gobang { public static final int BOARD_SIZE = 15; public static String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; public static void main(String[] args) { initializeBoard(); printBoard(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int x, y; String winner = null; boolean isBlack = true; while (winner == null) { System.out.print("请输入落子的坐标(x,y):"); x = scanner.nextInt(); y = scanner.nextInt(); if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { System.out.println("坐标不合法,请重新输入!"); continue; } if (board[x][y] != null) { System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入!"); continue; } board[x][y] = isBlack ? "●" : "○"; printBoard(); isBlack = !isBlack; winner = checkWinner(x, y); } System.out.println("胜者是:" + winner); } public static void initializeBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = "+"; } } } public static void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((char) ('a' + i) + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println((i + 1)); } System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((char) ('a' + i) + " "); } System.out.println(); } public static String checkWinner(int x, int y) { String target = board[x][y]; int count = 1; for (int i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][y] == target; i++) { count++; } for (int i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == target; i--) { count++; } if (count >= 5) { return target; } count = 1; for (int j = y + 1; j < BOARD_SIZE && board[x][j] == target; j++) { count++; } for (int j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == target; j--) { count++; } if (count >= 5) { return target; } count = 1; for (int i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == target; i++, j++) { count++; } for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == target; i--, j--) { count++; } if (count >= 5) { return target; } count = 1; for (int i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == target; i++, j--) { count++; } for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == target; i--, j++) { count++; } if (count >= 5) { return target; } return null; } } ``` 该程序使用二维数组来表示棋盘,使用字符串 "●" 和 "○" 分别表示黑子和白子。程序先初始化棋盘,然后循环让玩家输入落子的坐标,检查坐标的合法性和该位置是否已经有棋子,然后更新棋盘、打印棋盘、切换玩家,并且在每次落子后检查是否有胜者出现。如果出现胜者,程序退出循环并且输出胜者的颜色。
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