虚拟机
遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到以个类符号的引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载,解析,初始化过,在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生代对象分配内存。
假设堆中内存是绝对完整的,所有用过内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配的内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为指针碰撞。
如果堆中的内存并不是完整的,已使用的内存和空闲内存相互交错,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候,从列表中找到一块足够大的空间分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为空闲列表。