一、Java-GUI实现贪吃蛇游戏
一)游戏思路详解及代码实现
1. 程序结构
2. 静态资源包
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作用
- 此包用来存放游戏中需要用到的图片资源
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具体分类
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游戏顶部的标题栏 ,“Java-GUI 实现贪吃蛇游戏”
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分辨率为850*50
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header.png
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小蛇
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分辨率为25*25
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头部,一共有上下左右4个方向,4张图片
- up.png
- down.png
- left.png
- right.png
- up.png
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身体,使用绿色小正方形
- body.png
- body.png
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食物
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使用蓝色小圆点,分辨率为25*25
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food.png
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3. 数据资源类
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作用
- 此类将静态资源包内的图片转换为图像图标,方便在面板上绘制
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转换步骤示例
private static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");//将图片转换为URL public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);//再将URL转换为图像图标
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数据资源类具体代码实现
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
/**
* 游戏资源(图片)类,将图片转换为图像图标,类中的资源都是静态的,可直接通过类名获取
*/
public class Data {
private static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");//将图片转换为URL
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);//再将URL转换为图像图标
private static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
private static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
private static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
private static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
private static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
private static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
}
4. 游戏主启动类
- 作用
- 此类创建游戏窗口和游戏面板,并将游戏面板添加进窗口中
- 游戏主启动类具体代码实现
import javax.swing.*;
/**
* 游戏的主启动类,负责游戏窗口的创建及加载游戏面板
*/
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏");
/**
* 1.游戏窗口加载
*/
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);//游戏窗口的位置及宽高
frame.setResizable(false);//设置游戏窗口不可拉伸
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//游戏窗口关闭按钮的设置
/**
* 2.游戏面板加载
*/
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);//设置游戏窗口可见
}
}
5. 游戏面板绘制类
- 作用
- 此类用于加载整个游戏的画面,包括游戏数据初始化、绘制游戏界面、事件监听、键盘监听等
- 功能拆分
- 成员变量
- 定义小蛇的信息
- 小蛇身体长度、组成小蛇身体的每个点的横纵坐标、小蛇头的朝向
- 定义食物信息
- 定义食物的横纵坐标、定义一个随机数对象,用来随机生成食物的位置
- 定义游戏状态,有两个变量isStart和isFail
- 游戏开始或暂停,暂停按下空格继续游戏;游戏开始或结束,结束按下空格重新游戏
- 定义游戏得分
- 记录用户的得分,并显示在窗口的右上方
- 定义定时器
- 定时器的任务是每隔一段时间重复执行一次任务,比如每隔100毫秒,小蛇前行一个单位长度,游戏面板重新绘制一次
- 定义小蛇的信息
- 构造方法
- 用来启动游戏面板绘制类,是该类的主线
- 初始化init()方法
- 初始化小蛇、食物和得分的信息
- 重写画笔方法,游戏中的所有界面都是使用此方法绘制出来的
- 绘制默认游戏界面
- 面板顶部的标题栏、中间的游戏区域(黑色实心矩形)
- 绘制游戏首页状态提示
- 暂停提醒"按下空格开始游戏",失败提示"游戏失败"
- 绘制用户游戏得分
- 右上角显示小蛇长度和游戏得分
- 绘制小蛇
- 蛇头和蛇身
- 绘制食物
- 调用rePaint()方法,刷新一下界面
- 绘制默认游戏界面
- 重写事件监听方法
- 小蛇吃食物
- 当小蛇的头与食物坐标一致,长度加一
- 小蛇移动,身体先移动
- 身体先移动,让身体的坐标从尾巴开始,后一点的坐标等于前一点的坐标
- 头移动,结合头的朝向,分别给头的坐标加数值,当小蛇头出游戏界面时,让头从另一边出现
- 游戏失败的判定
- 当头的坐标与身体的坐标重合时,游戏失败
- 开启定时器,每隔一段时间重复执行此方法
- 小蛇吃食物
- 重写键盘监听方法
- 空格键
- 如果在游戏未结束状态下(小蛇没有撞到自己),按下空格会暂停/开始游戏;如果在游戏结束状态下,按下空格会重新开始游戏
- 方向键
- 按下不同的方向键,存储小蛇方向的成员变量的值发生对应的改变
- 空格键
- 成员变量
- 游戏面板绘制类具体代码实现
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
/**
* 用来加载游戏画面
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义小蛇的信息
private int length;//身体长度
private int[] snakeX = new int[600];//定义组成身体每个点的横坐标
private int[] snakeY = new int[500];//定义组成身体每个点的纵坐标
private String headPath;//定义头的方向
//定义食物的信息
private int foodX;//定义食物的横坐标
private int foodY;//定义食物的纵坐标
private Random random = new Random(1);//定义随机数对象,用来随机生成事物的位置
//定时器
private Timer timer = new Timer(100, this);//决定小蛇的运行速度,第一个延迟参数越小,小蛇跑得越快
//游戏状态设定
private boolean isStart = false;//默认游戏不开始
private boolean isFail = false;//默认游戏不结束
//定义游戏的得分
private int score;
//构造方法,用来启动游戏
public GamePanel() {
init();//游戏初始化
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//定时器启动
}
//初始化方法
public void init() {
//对小蛇长度、身体坐标、头的朝向进行初始化
length = 3;//长度
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;//身体坐标
headPath = "R";//头朝向
//对食物进行初始化
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
//对得分进行初始化
score = 0;
}
//画笔,用来绘制游戏界面,游戏中的图形等都是通过此方法实现
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//有清屏的作用
//绘制默认的游戏界面
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//绘制顶部的广告栏
g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制底部的游戏区
//绘制首页游戏状态提醒
if (!isStart) {//暂停或未开始游戏
g.setColor(Color.WHITE);//设置字的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//字体设置,微软雅黑,黑体,40号
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);//设置提示内容及位置
}
if (isFail) {//失败
g.setColor(Color.RED);//设置字的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//字体设置,微软雅黑,黑体,40号
g.drawString("游戏失败", 300, 300);//设置提示内容及位置
}
//绘制用户的得分
g.setColor(Color.BLACK);//设置字的颜色
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));//字体设置,微软雅黑,黑体,18号
g.drawString("长度 " + length, 750, 35);//设置提示内容及位置
g.drawString("分数 " + score, 750, 55);
//绘制小蛇
//绘制蛇头
if (headPath.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
if (headPath.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
if (headPath.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
if (headPath.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
//绘制蛇的身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//绘制食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
repaint();//刷新界面
}
//事件监听,当发生有意义的事件时,该方法被调用
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && (!isFail)) {//当游戏开始,且游戏未结束时加载
//小蛇吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
length++;//吃到了就将蛇的长度加一
score += 10;
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);//重新生成食物的位置
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//小蛇的移动
//身体的移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//头的移动
if (headPath.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
if (headPath.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
if (headPath.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
if (headPath.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//游戏失败的判定
for (int i = 1; i < length; i++) {//当蛇头与蛇身体的位置相重合的时候,程序结束
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
}
}
repaint();//刷新界面
}
timer.start();//开启定时器
}
//键盘监听,对应键盘按下这个事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//得到键盘输入的键值
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//按下空格键
if (isFail) {//如果游戏结束了,那按下空格键就重新开始游戏
isFail = false;
isStart = false;
init();
} else {
isStart = !isStart;//如果游戏没有结束,按下空格会暂停,再次按下空格就恢复运行
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {//按下方向右键,如果原来方向是向左的,就不改变头方向
if (!(headPath.equals("L"))) {
headPath = "R";
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {//按下方向左键,如果原来方向是向右的,就不改变头方向
if (!(headPath.equals("R"))) {
headPath = "L";
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {//按下方向上键,如果原来方向是向下的,就不改变头方向
if (!(headPath.equals("D"))) {
headPath = "U";
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {//按下方向下键,如果原来方向是向上的,就不改变头方向
if (!(headPath.equals("U"))) {
headPath = "D";
}
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
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