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原创 C++学习
C++编程基础 一、内存分区模型 C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 内存四区意义: 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程 1.1 程序运行前 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域 代码区: 存放 CPU
2021-10-30 18:38:01 61
原创 Unity基本使用
Unity基本使用 基本面板 面板名称 作用 Layout 选择系统界面样式,可自定义 Project 管理一个项目中用到的所有资源文件 Scene 场景面板,用来编辑场景 Game 游戏面板,玩家看到的面板 Hierarchy 层级面板 ,用来管理场景中所有的游戏对象 Inspector 检视面板,显示一个游戏对象上的所有组件 基本操作 旋转场景 按住鼠标右键拖拽 按住Alt+鼠标左键拖拽 坐标轴右上角的锁表示锁定场景的旋转 拖动场景 鼠标中键拖拽 右键手型拖
2021-10-26 21:25:15 715
原创 2021-10-26
第一篇文章欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown
2021-10-26 15:16:41 90
空空如也
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