Unity基本使用
基本面板
面板名称 | 作用 |
---|---|
Layout | 选择系统界面样式,可自定义 |
Project | 管理一个项目中用到的所有资源文件 |
Scene | 场景面板,用来编辑场景 |
Game | 游戏面板,玩家看到的面板 |
Hierarchy | 层级面板 ,用来管理场景中所有的游戏对象 |
Inspector | 检视面板,显示一个游戏对象上的所有组件 |
基本操作
旋转场景
- 按住鼠标右键拖拽
- 按住Alt+鼠标左键拖拽
- 坐标轴右上角的锁表示锁定场景的旋转
拖动场景
- 鼠标中键拖拽
- 右键手型拖拽
脚本生命周期
Awake 脚本实例化
Start 仅在Update第一次调用前调用 可以把一些依赖Awake函数的变量放在Start里面初始化,只要脚本附加至游戏对象,不勾选也会执行
LastUpdate 所有Update调用完后调用 第三人称相机跟随
FixedUpdate MonoBehavior启动时,固定帧率调用,帧率低,调用次数更多,帧率高可能不调用,比Update更频繁
OnEnable 对象处于激活状态被调用 反 OnDisable
OnDestroy MonoBehavior 被销毁时调用本周期
代码
本地化数据存储路径:
计算机\HKEY_USERS\...\SOFTWARE\Unity
导入外部dll库方式实现自定义功能调用
1.创建C#类库,创建相关类
2.引入Unity编辑器文件夹内的dll文件(UnityEditor、UnityEngine、UnityEngine.UI)
3.生成解决方法后将路径下的dll文件导入Unity工程,注意.Net库版本不能高于Unity项目版本