直接调用:通过函数名调用。
间接调用:通过函数指针调用函数。
传统函数指针使用方法
typedef int(* Calc)(int a,int b);
int Add(int a,int b){return a+b;}
int x=3,y=4;
Calc fun1=&Add;
int z=fun1(x,y)
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。
委托是一种类,也可以说一种数据类型。
委托的声明
委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
public delegate int MyDelegate (int a,int b);
上述委托可以指向任意两个参数都是int类型,返回值是int类型的函数。
委托的实例化
MyDelegate mD_1=new MyDelegate(Add);
MyDelegate mD_2=new MyDelegate(Sub);
委托的多播
委托对象可使用 “+” 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。
“-” 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
mD_1+=mD_2;
四种调用方法
直接同步调用:使用方法名。按顺序执行函数
Add();
Sub();
间接同步调用:使用单播/多播委托的Invoke()方法。按顺序执行函数
mD_1+=mD_2;
mD_1.Invoke();
隐式异步调用:使用委托的BeginInvoke()方法。乱序执行函数
mD_1.BeginInvoke();
mD_2.BeginInvoke();
显式异步调用:使用Thread或者Task。乱序执行函数
Task t_1=new Task(new MyDelegate(Add));
Task t_2=new Task(new MyDelegate(Sub));
t_1.Start();
t_2.Start();
.NET中默认的委托类型
1)Action < T >:泛型Action委托表示引用一个void返回类型的方法。
2)Func< T >:Func调用带返回类型的方法。
补充:当要使用ref或out关键字,以传引用的方式传递一个参数,就可能不得不定义自己的委托。
委托的缺点
1)是一种方法级别的紧耦合,可能造成工作上的灾难。
2)代码可读性下降。
3)代码难以维护和查错。
4)委托使用不当容易造成内存泄漏(一但使用委托绑定某个对象的方法后,只要委托还在那对象就还在内存中)
参考资料: