基本概念:事件是使类和对象具备通知能力的成员,用于对象或者类之间的消息传递。
事件模型的五个组成部分
1)事件的拥有者
2)事件成员
3)事件的响应者
4)事件处理器
5)事件订阅
例子:
class program{
static void Main(string[] args)
{
Teacher teacher=new Teacher();//事件拥有者
Boy boy=new Boy();//事件响应者
teacher.Elapsed+=boy.Action;//+=是事件订阅,boy.Action是事件成员
}
}
class Boy{
internal void Action(object sender,ElapsedEventArgs e)//事件处理器
{
Console.WriteLine("yes");
}
}
事件的声明与使用
事件的本质是委托的包装器,这个包装器对委托字段的访问起限制作用,事件对外界隐藏了委托实例的大部分功能,仅暴露添加/移除事件处理器的功能。
1)事件的完整声明
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
class HelloWorld
{
private static void Main(string[] args)
{
Users users = new Users();//事件拥有者
Responder responder = new Responder();//事件响应者
users.Order += responder.Action;//users.Order是事件,+=是事件订阅,Action是事件处理器
users.SayHello();
}
}
public class OrderEventArgs//事件操作
{
public string Message { get; set; }
}
public delegate void OrderEventHandler(Users users, OrderEventArgs e);//委托类型声明
public class Users//事件拥有者
{
private OrderEventHandler orderEventHandler;//声明委托字段
public event OrderEventHandler Order//声明事件
{
add
{
this.orderEventHandler += value;
}
remove
{
this.orderEventHandler -= value;
}
}
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("HelloWorld");
this.OnOrder("事件被调用");
}
protected void OnOrder(string Message)
{
if (this.orderEventHandler != null)//事件调用
{
OrderEventArgs e = new OrderEventArgs();
e.Message = Message;
this.orderEventHandler.Invoke(this, e);
}
}
public class Responder//事件响应者
{
public void Action(Users users, OrderEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
输出结果:
2)事件的简略声明
不声明委托字段,直接在Users类中声明事件,一样能正常运行,省略的部分编译器编译时自动补全。
public event OrderEventHandler Order;
if (this.Order != null)//事件调用
{
OrderEventArgs e=new OrderEventArgs();
e.Message = "事件被调用";
this.Order.Invoke(this, e);
}
声明事件的命名约定
1)委托类型的声明一般约定为xxxEventHandler,表示该委托和事件xxx绑定。
2)xxxEventHandler委托的参数一般有两个
第一个是object类型,名字为sender,表示事件的拥有者。
第二个是EventArgs类的派生类,类名一般为xxxEventArgs,参数名为e。表示事件发生后发送的事件消息。
3)触发xxx事件的方法一般命名为Onxxx,访问级别规定为protected。
为什么要用委托类型来声明事件
1)从事件拥有者的角度来说,为了表明事件拥有者能向外传递哪些消息。
2)从事件响应者的角度来说,委托类型是一种约定,约定以何种方法响应事件。
3)委托类型的实例用以存储事件处理器。