【QT】QObject:sender()

当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot,对应的是QObject->d->sender.

有可能多个Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这是就需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,
或者在TCP通讯时多个客户端同时发送给服务端,需要判断到底是哪个客户端emit了这个sgnal,
根据sender的不同来进行不同的处理.
QObject::Sender()返回发送信号的对象的指针,返回类型为QObject *

//你在一个槽里面,调用这个函数,返回的就是你信号来源的对象;
QPushButton *push= new QPushButton(this);
connect(push, SIGNAL(Click()), this, SLOT(Onpush());

void Onpush(){
      QPushButton *button  = (QPushButton*) sender();
}

这个button就是push这个对象来的。
void CardTCPServer::readyRead()
{
	QTcpSocket *client = (QTcpSocket *)this->sender();
	client->peerAddress();
	QString str1 = QString("client[%1:%2]").arg(client->peerAddress().toString())
		.arg(client->peerPort());
	QString strNetData;
	while (!client->atEnd())//没有读到末尾一直读
	{
		strNetData.append(QString(client->readAll()));
		
	}
	qDebug() << "recv:" << strNetData;
}
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