一、WaitForMultipleObjects用法
DWORD WaitForMutilpleObjects
{
DWORD nCount,///number of handles in the handle array
CONST HANDLE *lpHandles,//pointer to the object-handle array
BOOL fWaitAll,///wait flag
QWORD dWMilliseconds //time out interval in milliseconds
}
/****************
****DWORD doule word,每个word为两个字节的长度,DWORD双字即为4个字节,每个字节是八位
****nCount 指定列表中的句柄数量,最大为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)
****lpHandles 句柄数组指针,lpHandles为指定对象句柄组合中第一个元素,HANDLE类型可为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore);
****fWaitAll 等待的类型,true表示除非对象都发出信号,否则就一直等待下去,false表示任何对象发出信号即可
***dWMilliseconds 指要等待的毫秒数,如设置为指定常数INFINITE,则可根据实际情况无限等待下去
********************/
二、CreateEventA用法
HANDLE CreateEventA(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPCSTR lpName
);
/**********************
***lpEventAttributes 一个指向 SECURITY_ATTRIBUTES结构提的指针,如果这个参数是NULL,这个句柄不能被它的子进程继承。
***bManualReset 如果这个参数是TRUE, 这个函数创建一个需要手动设置的event对象,需要使用ResentEvent函数去设置event为无信号状态。如果这个参数是FALSE,这个函数创建一个自动设置event状态的对象,系统自动设置event的状态为无信号,在一个单个的waiting执行结束。
***bInitialState 如果这个参数是TRUE,event初始化的状态是有信号的,反之,无信号
***lpName event的对象的名称,名称限制在MAX_PATH字节大小之内。名字内容大小写敏感
*********************/
三、SetEvent()和ResetEvent()用法
SetEvent()使当前事件对象处于有信号状态,当前的这个线程可以继续执行
ResetEvent()使当前事件对象处于无信号状态,当前的线程处于睡眠状态,不能执行
SetEvent()设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了
#include <windows.h>
#include <QDebug>
#include <thread>
{
void *pEvent[10];
/创建事件句柄
pEvent[0] = CreateEventA(NULL, true, false, "ceshi1");
pEvent[1] = CreateEventA(NULL, true, false, "ceshi2");
/设置复位信号量
ResetEvent(pEvent[0]);
std::thread run_thread(&ThreadTest::run_thread,this,"ceshi11",0,5000);
run_thread.detach();
ResetEvent(pEvent[1]);
std::thread run_thread2(&ThreadTest::run_thread, this, "ceshi22",1,1000);
run_thread2.detach();
int nRes = WaitForMultipleObjects(2, pEvent, true, 2000);
switch (nRes)
{
case WAIT_TIMEOUT:
qDebug() << "*****执行超时";
break;
case WAIT_FAILED:
qDebug() << "*********执行失败";
break;
}
qDebug() << "*************执行完成";
}