百人计划 图形1.1 渲染流水线

这篇博客详细阐述了图形渲染的各个阶段,从应用阶段的基础数据准备,到几何阶段的顶点处理,再到光栅化阶段的像素操作,以及逐片元着色和后处理步骤。深入探讨了每个阶段的关键任务,如顶点着色器、片段着色器的工作原理,以及透明度、深度和模板测试等重要概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

整体流程

 每个阶段环环相扣,前一个阶段的输出作为后一个阶段的输入。

 

应用阶段

        该阶段准备的是场景,对象的基本数据。例如场景里面的物体他们的位置朝向,大小以及物体对应的模型里边每一个顶点的位置、法线、切换等,再比如场景光源的位置朝向和一些基本的属性,还有摄像机的位置朝向等。

 

几何阶段

        顶点着色器:计算顶点光照(需要知道光源位置喝朝向以及摄像机的位置和朝向,以及当前顶点的世界位置)

        曲面细分着色器:通过现有顶点生成更多顶点(需要知道现有顶点在模型里的现有信息)。

        几何着色器:通过现有的图元来做一些几何方面的操作,生成更多的顶点和图元(例如对现有图元的顶点生成法线)

        顶点裁剪:干掉屏幕外看不到的顶点(OpenGL XYZ -1~1 ;D3D xy -1~1,z 0~1) 

        屏幕映射:将顶点位置从3d坐标空间转移到2d坐标空间

 

光栅化阶段

        三角形设置:将映射到2d空间里的顶点位置组装成三角形

        三角形遍历:需要知道三角形包含了那些2d空间的像素点

        片段着色器:对这些点使用他们包含的数据来着色,并为后面的逐片元着色准备数据

 

逐片元着色(May佬提:属于光栅化阶段)

        此时操作对象变成了光栅化操作输出的片元数据。片元->屏幕上的一个着色点,对于所有片元进行一系列测试(透明度测试、深度测试、模板测试),通过的保存否则遗弃。

 

后处理

        对得到的数据进行后处理->图像处理,比如模糊、景深、高光等

 

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