泛型扩展的简单用法 我是一个新手,最近在研究泛型,看了好多文章,懂了一点点,就想记录一下自己的体会。这是物体转化接口的封装,不多说,看代码:
我是一个新手,最近在研究泛型,看了好多文章,懂了一点点,就想记录一下自己的体会。这是物体转化接口的封装,不多说,看代码:
转化物体为继承的接口的泛型扩展工具类。
public static class ModelGetInterface
{
public static Interface GetInterface(this GameObject go) where Interface : class
{
return go.GetComponent(typeof(Interface)) as Interface;
}
}
这是定义的接口。
public interface IInterface
{
void AA();
}
下面的是定义的两个继承IInterface接口的类。
public class BB : IInterface
{
public void AA()
{
Debug.Log(“BB”);
}
}
public class CC : IInterface
{
public void AA()
{
Debug.Log(“CC”);
}
}
这是对扩展工具的使用。
public class Test:MonoBehaviour
{
public GameObject bb;
public GameObject cc;
IInterface ab;
IInterface ac;
void Start( )
{
//使用工具的写法
ab = ModelGetInterface.GetInterface(bb);
ac = cc.GetInterface();
//等同于不使用工具的写法
ab = bb.GetComponent()as IInterface;
ac = cc.GetComponent() as IInterface;
TestAA();
}
void TestAA()
{
ab.AA();
ac.AA();
}
}
他的好处是不需要知道是哪个类继承了接口,只需要知道这个物体继承了接口,就可调用通过对接口的方法的调用,实现对继承接口的物体的控制。
第一次写文章,有什么不对的希望各位路过的大佬批评指出。