我在工作中,在进行给物体的位置进行赋值的时候,发现transform.position.set()方法无法赋值,然后我就做了下面的这个小实验,一起来看看吧。
代码如下:
void Update()
{
if (Input .GetMouseButtonDown (0))
{
transform.position.Set(1, 1, 1);
}
if (Input .GetMouseButtonDown (1))
{
transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
}
if (Input .GetKeyDown (KeyCode.Space ))
{
Instantiate(gameObject).transform .position .Set (1,1,1);
}
}
当我点击鼠标左键的时候,发现物体的位置没有变化
当我点击右键的时候,物体位置发生了变化。
当我在按下空格键时,生成了新物体,位置发生了变化,我以为只有预设生成的物体才能用Set方法。
但当我再次实验,先按下空格键,发现新物体生成,但位置没有执行Set方法。
所以我就感觉这个set方法好像没用的一样,本人是菜鸟,一个渴望学习新知识的菜鸟,如果有哪位大神知道Set的具体用法,可以在评论区留言,谢谢。
关于给物体的位置赋值的小实验
最新推荐文章于 2020-05-13 22:18:01 发布