Java常用设计模式——观察者模式

3.2、观察者模式
(1)简介

在这里插入图片描述
许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,Excel 中的数据与折线图、饼状图、柱状图之间的关系;MVC 模式中的模型与视图的关系;事件模型中的事件源与事件处理者。所有这些,如果用观察者模式来实现就非常方便。

1、属于行为型模式:这些设计模式特别关注对象之间的通信。
2、当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。
3、意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
4、主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
5、何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
6、使用场景:

(1)一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
(2)一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
(3)一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
(4)需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

7、注意事项:

(1)避免循环引用。
(2)如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

(2)作用

优点:

1、降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
2、目标与观察者之间建立了一套触发机制。
3、符合“开闭原则”的要求。

缺点:

1、目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
2、当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率,可能导致系统崩溃。
3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

(3)实现

实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——注销”的形式。比如Android中的广播(不懂android也没关系,把它想象成学校的广播就成,具体看下面例子)

观察者模式主要角色:
抽象观察者:描述观察者的公共接口(收到消息的方法),也可以定义为接口(interface)。
具体观察者:描述具体观察者并对观察目标的改变做出反应。
抽象被观察者(目标):是指被观察的对象,描述被观察者的公共接口(比如通知、注册、注销等),也可以定义为接口
具体被观察者(具体目标):描述具体的被观察者,与观察者建立联系。当状态发生变化时,通知观察者。

实现步骤:

1、创建具体被观察者(学校广播)继承抽象 被观察者
2、创建具体观察者(学生)继承抽象观察者
3、绑定联系
4、发送通知

具体代码:

抽象 被观察者:Observable.java;具体 被观察者:SchoolsBroadcast.java
/**
 * Observable.java
 *  抽象被观察者
 */
abstract class Observable {
     //发送广播
    abstract void sendBroadcast(String message);
}

/**
 * SchoolsBroadcast.java
 *  具体的 被观察者(学校广播)
 */
public class SchoolsBroadcast extends Observable{
    //用来存储观察者
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    @Override
    void sendBroadcast(String message) {
        System.out.println("学校发出通知:"+message);
        for(Observer ob:observers) {
            ob.receive(message);
        }
    }
    //绑定观察者(可以移动到抽象被观察者中)
    public void registerReceiver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }
    //解绑观察者(可以移动到抽象被观察者中)
    public void unRegisterReceiver(Observer observer) {
        if(observers.contains(observer)) {
            observers.remove(observer);
        }
    }
}
抽象 观察者:Observer.java;具体 观察者:StudentA.java、StudentB.java、StudentC.java
/**
 * Observer.java
 *  抽象观察者
 */
abstract class Observer {
    //收到通知
    abstract void receive(String message);
}

/**
 *  StudentA.java
 *  具体的观察者(学生A)
 */
public class StudentA extends Observer{
    @Override
    void receive(String message) {
        System.out.println("学生A收到消息:"+message);
    }
}

/**
 *  StudentB.java
 *  具体的观察者(学生B)
 */
public class StudentB extends Observer{
    @Override
    void receive(String message) {
        System.out.println("学生B收到消息:"+message);
    }
}

/**
 *  StudentC.java
 *  具体的观察者(学生C)
 */
public class StudentC extends Observer{
    @Override
    void receive(String message) {
        System.out.println("学生C收到消息:"+message);
    }
}
测试类:Test.java
/**
 * Test.java
 *  测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建被观察者(学校广播)
        SchoolsBroadcast schoolsBroadcast = new SchoolsBroadcast();
        //创建观察者(学生)
        StudentA studentA = new StudentA();
        //绑定观察者 建立联系
        schoolsBroadcast.registerReceiver(studentA);
        schoolsBroadcast.registerReceiver(new StudentB());
        schoolsBroadcast.registerReceiver(new StudentC());
        //被观察者(学校广播)发出通知
        schoolsBroadcast.sendBroadcast("放学");
        System.out.println("=====================");
        //解绑观察者(学生A)
        schoolsBroadcast.unRegisterReceiver(studentA);
        //被观察者(学校广播)发出通知
        schoolsBroadcast.sendBroadcast("学生A请假");
    }
}
运行结果:

在这里插入图片描述


(4)补充

a)适用场景特点:

通过前面的分析与应用实例可知观察者模式适合以下几种情形。
对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时,可将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

b)扩展:

在 Java 中,通过 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口定义了观察者模式,
只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

1. Observable类:
Observable 类是抽象目标类,它有一个 Vector 向量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法。
void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到向量中。
void notifyObservers(Object arg) 方法:调用向量中的所有观察者对象的 update。方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入向量的观察者越先得到通知。
void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志位,注明目标对象发生了变化。当它为真时,notifyObservers() 才会通知观察者。
2. Observer 接口:
Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 void update(Observable o,Object arg) 方法,进行相应的工作。

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