Java基础
网络编程
网络模型
• OSI参考模型
• TCP/IP参考模型
网络通讯要素
• IP地址
• 端口号
• 传输协议
网络参考模型
网络通讯要素
IP地址:InetAddress
• 网络中设备的标识
• 不易记忆,可用主机名
• 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
• 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
• 有效端口:0 ~ 65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
• 通讯的规则
• 常见协议:TCP,UDP
TCP和UDP
UDP
• 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
• 每个数据报的大小在限制在64k内
• 因无连接,是不可靠协议
• 不需要建立连接,速度快
TCP
• 建立连接,形成传输数据的通道。
• 在连接中进行大数据量传输
• 通过三次握手完成连接,是可靠协议
• 必须建立连接,效率会稍低
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。 发送端与接收端是两个独立的运行程序。
发送端
在发送端,要在数据包对象中明确目的地 IP 及端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length, InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000); ds.send(dp);
ds.close();
接收端
在接收端,要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"–"+dp.getAddress());
ds.close();
UDP聊天程序
通过键盘录入获取要发送的信息。
将发送和接收分别封装到两个线程中。
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数 据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
基本思路(客户端)
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才 可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过 IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过 getInputStream(),getOutputStream() 获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。
基本思路(服务端)
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过 accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过 IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。
客户端
通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务端
建立服务端需要监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
Tcp传输最容易出现的问题
客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
• 因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
网络架构:
C/S:Client/Server
客户端,服务端。
特点:
1,需要在客户端和服务端都需要按照编写的软件。
2,维护较麻烦。
好处:可以减轻服务端的压力,如网络游戏。
B/S:Browser/Server
浏览器 ,服务端。
1,客户端不用单独编写软件。
因为客户端用的就是浏览器。
2,对于软件升级,只要考虑服务端即可。
弊端:所有的程序都运行在服务端,客户端的浏览器毕竟解析能力较弱。对游戏等。