C#(Csharp)笔记二十八——C# 文件的输入与输出

一丶C# 文件的输入与输出

一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。

从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流输出流输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作)。

二丶C# I/O 类

System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。

下表列出了一些 System.IO 命名空间中常用的非抽象类:

I/O 类描述
BinaryReader从二进制流读取原始数据。
BinaryWriter以二进制格式写入原始数据。
BufferedStream字节流的临时存储。
Directory有助于操作目录结构。
DirectoryInfo用于对目录执行操作。
DriveInfo提供驱动器的信息。
File有助于处理文件。
FileInfo用于对文件执行操作。
FileStream用于文件中任何位置的读写。
MemoryStream用于随机访问存储在内存中的数据流。
Path对路径信息执行操作。
StreamReader用于从字节流中读取字符。
StreamWriter用于向一个流中写入字符。
StringReader用于读取字符串缓冲区。
StringWriter用于写入字符串缓冲区。

三丶FileStream 类

System.IO 命名空间中的 FileStream 类有助于文件的读写与关闭。该类派生自抽象类 Stream。

您需要创建一个 FileStream 对象来创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。创建 FileStream 对象的语法如下:

FileStream <object_name> = new FileStream( <file_name>,
<FileMode Enumerator>, <FileAccess Enumerator>, <FileShare Enumerator>);

例如,创建一个 FileStream 对象 F 来读取名为 sample.txt 的文件:

FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
参数描述
FileModeFileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有:Append:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。Create:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。CreateNew:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。Open:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。OpenOrCreate:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。Truncate:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。
FileAccessFileAccess 枚举的成员有:Read、ReadWrite 和 Write。
FileShareFileShare 枚举的成员有:Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。None:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。Read:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。ReadWrite:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。Delete:允许随后删除文件。

四丶实例

下面的程序演示了 FileStream 类的用法:

using System;
using System.IO;

namespace FileIOApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FileStream F = new FileStream("test.dat",
            FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);

            for (int i = 1; i <= 20; i++)
            {
                F.WriteByte((byte)i);
            }

            F.Position = 0;

            for (int i = 0; i <= 20; i++)
            {
                Console.Write(F.ReadByte() + " ");
            }
            F.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

在这里插入图片描述

五丶C# 高级文件操作

上面的实例演示了 C# 中简单的文件操作。但是,要充分利用 C# System.IO 类的强大功能,您需要知道这些类常用的属性和方法。

在下面的章节中,我们将讨论这些类和它们执行的操作。请单击链接详细了解各个部分的知识:

主题描述
文本文件的读写它涉及到文本文件的读写。StreamReader 和 StreamWriter 类有助于完成文本文件的读写。
二进制文件的读写它涉及到二进制文件的读写。BinaryReader 和 BinaryWriter 类有助于完成二进制文件的读写。
Windows 文件系统的操作它让 C# 程序员能够浏览并定位 Windows 文件和目录。

1.文本文件的读写

StreamReaderStreamWriter 类用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类 Stream 继承,Stream 支持文件流的字节读写。

(1)StreamReader 类

StreamReader 类继承自抽象基类 TextReader,表示阅读器读取一系列字符。

下表列出了 StreamReader 类中一些常用的方法:

序号方法描述
1public override void Close()关闭 StreamReader 对象和基础流,并释放任何与读者相关的系统资源。
2public override int Peek()返回下一个可用的字符,但不使用它。
3public override int Read()从输入流中读取下一个字符,并把字符位置往前移一个字符。

如需查看完整的方法列表,请访问微软的 C# 文档。

(2)实例

下面的实例演示了读取名为 Jamaica.txt 的文件。文件如下:

Down the way where the nights are gay
And the sun shines daily on the mountain top
I took a trip on a sailing ship
And when I reached Jamaica
I made a stop
using System;
using System.IO;

namespace FileApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                // 创建一个 StreamReader 的实例来读取文件 
                // using 语句也能关闭 StreamReader
                using (StreamReader sr = new StreamReader("c:/jamaica.txt"))
                {
                    string line;
                   
                    // 从文件读取并显示行,直到文件的末尾 
                    while ((line = sr.ReadLine()) != null)
                    {
                        Console.WriteLine(line);
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                // 向用户显示出错消息
                Console.WriteLine("The file could not be read:");
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当您编译和执行上面的程序时,它会显示文件的内容。

(3)StreamWriter 类

StreamWriter 类继承自抽象类 TextWriter,表示编写器写入一系列字符。

下表列出了 StreamWriter 类中一些常用的方法:

序号方法描述
1public override void Close()关闭当前的 StreamWriter 对象和基础流。
2public override void Flush()清理当前编写器的所有缓冲区,使得所有缓冲数据写入基础流。
3public virtual void Write(bool value)把一个布尔值的文本表示形式写入到文本字符串或流。(继承自 TextWriter。)
4public override void Write( char value )把一个字符写入到流。
5public virtual void Write( decimal value )把一个十进制值的文本表示形式写入到文本字符串或流。
6public virtual void Write( double value )把一个 8 字节浮点值的文本表示形式写入到文本字符串或流。
7public virtual void Write( int value )把一个 4 字节有符号整数的文本表示形式写入到文本字符串或流。
8public override void Write( string value )把一个字符串写入到流。
9public virtual void WriteLine()把行结束符写入到文本字符串或流。

如需查看完整的方法列表,请访问微软的 C# 文档。

(4)实例

下面的实例演示了使用 StreamWriter 类向文件写入文本数据:

using System;
using System.IO;

namespace FileApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            string[] names = new string[] {"Zara Ali", "Nuha Ali"};
            using (StreamWriter sw = new StreamWriter("names.txt"))
            {
                foreach (string s in names)
                {
                    sw.WriteLine(s);

                }
            }

            // 从文件中读取并显示每行
            string line = "";
            using (StreamReader sr = new StreamReader("names.txt"))
            {
                while ((line = sr.ReadLine()) != null)
                {
                    Console.WriteLine(line);
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

在这里插入图片描述

2.二进制文件的读写

BinaryReader 和 BinaryWriter 类用于二进制文件的读写。

(1)BinaryReader 类

BinaryReader 类用于从文件读取二进制数据。一个 BinaryReader 对象通过向它的构造函数传递 FileStream 对象而被创建。

下表列出了 BinaryReader 类中一些常用的方法:

序号方法描述
1public override void Close()关闭 BinaryReader 对象和基础流。
2public virtual int Read()从基础流中读取字符,并把流的当前位置往前移。
3public virtual bool ReadBoolean()从当前流中读取一个布尔值,并把流的当前位置往前移一个字节。
4public virtual byte ReadByte()从当前流中读取下一个字节,并把流的当前位置往前移一个字节。
5public virtual byte[] ReadBytes( int count )从当前流中读取指定数目的字节到一个字节数组中,并把流的当前位置往前移指定数目的字节。
6public virtual char ReadChar()从当前流中读取下一个字节,并把流的当前位置按照所使用的编码和从流中读取的指定的字符往前移。
7public virtual char[] ReadChars( int count )从当前流中读取指定数目的字节,在一个字符数组中返回数组,并把流的当前位置按照所使用的编码和从流中读取的指定的字符往前移。
8public virtual double ReadDouble()从当前流中读取一个 8 字节浮点值,并把流的当前位置往前移八个字节。
9public virtual int ReadInt32()从当前流中读取一个 4 字节有符号整数,并把流的当前位置往前移四个字节。
10public virtual string ReadString()从当前流中读取一个字符串。字符串以长度作为前缀,同时编码为一个七位的整数。

如需查看完整的方法列表,请访问微软的 C# 文档。

(2)BinaryWriter 类

BinaryWriter 类用于向文件写入二进制数据。一个 BinaryWriter 对象通过向它的构造函数传递 FileStream 对象而被创建。

下表列出了 BinaryWriter 类中一些常用的方法:

序号方法描述
1public override void Close()关闭 BinaryWriter 对象和基础流。
2public virtual void Flush()清理当前编写器的所有缓冲区,使得所有缓冲数据写入基础设备。
3public virtual long Seek( int offset, SeekOrigin origin )设置当前流内的位置。
4public virtual void Write( bool value )把一个单字节的布尔值写入到当前流中,0 表示 false,1 表示 true。
5public virtual void Write( byte value )把一个无符号字节写入到当前流中,并把流的位置往前移一个字节。
6public virtual void Write( byte[] buffer )把一个字节数组写入到基础流中。
7public virtual void Write( char ch )把一个 Unicode 字符写入到当前流中,并把流的当前位置按照所使用的编码和要写入到流中的指定的字符往前移。
8public virtual void Write( char[] chars )把一个字符数组写入到当前流中,并把流的当前位置按照所使用的编码和要写入到流中的指定的字符往前移。
9public virtual void Write( double value )把一个 8 字节浮点值写入到当前流中,并把流位置往前移八个字节。
10public virtual void Write( int value )把一个 4 字节有符号整数写入到当前流中,并把流位置往前移四个字节。
11public virtual void Write( string value )把一个以长度为前缀的字符串写入到 BinaryWriter 的当前编码的流中,并把流的当前位置按照所使用的编码和要写入到流中的指定的字符往前移。

如需查看完整的方法列表,请访问微软的 C# 文档。

(3)实例

下面的实例演示了读取和写入二进制数据:

using System;
using System.IO;

namespace BinaryFileApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BinaryWriter bw;
            BinaryReader br;
            int i = 25;
            double d = 3.14157;
            bool b = true;
            string s = "I am happy";
            // 创建文件
            try
            {
                bw = new BinaryWriter(new FileStream("mydata",
                                FileMode.Create));
            }
            catch (IOException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message + "\n Cannot create file.");
                return;
            }
            // 写入文件
            try
            {
                bw.Write(i);
                bw.Write(d);
                bw.Write(b);
                bw.Write(s);
            }
            catch (IOException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message + "\n Cannot write to file.");
                return;
            }

            bw.Close();
            // 读取文件
            try
            {
                br = new BinaryReader(new FileStream("mydata",
                                FileMode.Open));
            }
            catch (IOException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message + "\n Cannot open file.");
                return;
            }
            try
            {
                i = br.ReadInt32();
                Console.WriteLine("Integer data: {0}", i);
                d = br.ReadDouble();
                Console.WriteLine("Double data: {0}", d);
                b = br.ReadBoolean();
                Console.WriteLine("Boolean data: {0}", b);
                s = br.ReadString();
                Console.WriteLine("String data: {0}", s);
            }
            catch (IOException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message + "\n Cannot read from file.");
                return;
            }
            br.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
在这里插入图片描述

3.Windows 文件系统的操作

C# 允许您使用各种目录和文件相关的类来操作目录和文件,比如 DirectoryInfo 类和 FileInfo 类。

(1)DirectoryInfo 类

DirectoryInfo 类派生自 FileSystemInfo 类。它提供了各种用于创建、移动、浏览目录和子目录的方法。该类不能被继承。

下表列出了 DirectoryInfo 类中一些常用的属性

序号属性描述
1Attributes获取当前文件或目录的属性。
2CreationTime获取当前文件或目录的创建时间。
3Exists获取一个表示目录是否存在的布尔值。
4Extension获取表示文件存在的字符串。
5FullName获取目录或文件的完整路径。
6LastAccessTime获取当前文件或目录最后被访问的时间。
7Name获取该 DirectoryInfo 实例的名称。

下表列出了 DirectoryInfo 类中一些常用的方法:

序号方法描述
1public void Create()创建一个目录。
2public DirectoryInfo CreateSubdirectory( string path )在指定的路径上创建子目录。指定的路径可以是相对于 DirectoryInfo 类的实例的路径。
3public override void Delete()如果为空的,则删除该 DirectoryInfo。
4public DirectoryInfo[] GetDirectories()返回当前目录的子目录。
5public FileInfo[] GetFiles()从当前目录返回文件列表。

如需查看完整的属性和方法列表,请访问微软的 C# 文档。

(2)FileInfo 类

FileInfo 类派生自 FileSystemInfo 类。它提供了用于创建、复制、删除、移动、打开文件的属性和方法,且有助于 FileStream 对象的创建。该类不能被继承。

下表列出了 FileInfo 类中一些常用的属性

序号属性描述
1Attributes获取当前文件的属性。
2CreationTime获取当前文件的创建时间。
3Directory获取文件所属目录的一个实例。
4Exists获取一个表示文件是否存在的布尔值。
5Extension获取表示文件存在的字符串。
6FullName获取文件的完整路径。
7LastAccessTime获取当前文件最后被访问的时间。
8LastWriteTime获取文件最后被写入的时间。
9Length获取当前文件的大小,以字节为单位。
10Name获取文件的名称。

下表列出了 FileInfo 类中一些常用的方法

序号方法描述
1public StreamWriter AppendText()创建一个 StreamWriter,追加文本到由 FileInfo 的实例表示的文件中。
2public FileStream Create()创建一个文件。
3public override void Delete()永久删除一个文件。
4public void MoveTo( string destFileName )移动一个指定的文件到一个新的位置,提供选项来指定新的文件名。
5public FileStream Open( FileMode mode )以指定的模式打开一个文件。
6public FileStream Open( FileMode mode, FileAccess access )以指定的模式,使用 read、write 或 read/write 访问,来打开一个文件。
7public FileStream Open( FileMode mode, FileAccess access, FileShare share )以指定的模式,使用 read、write 或 read/write 访问,以及指定的分享选项,来打开一个文件。
8public FileStream OpenRead()创建一个只读的 FileStream。
9public FileStream OpenWrite()创建一个只写的 FileStream。

如需查看完整的属性和方法列表,请访问微软的 C# 文档。

(3)实例

下面的实例演示了上面提到的类的用法:

using System;
using System.IO;

namespace WindowsFileApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个 DirectoryInfo 对象
            DirectoryInfo mydir = new DirectoryInfo(@"c:\Windows");

            // 获取目录中的文件以及它们的名称和大小
            FileInfo [] f = mydir.GetFiles();
            foreach (FileInfo file in f)
            {
                Console.WriteLine("File Name: {0} Size: {1}",
                    file.Name, file.Length);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当您编译和执行上面的程序时,它会显示文件的名称及它们在 Windows 目录中的大小。

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### 回答1: 你好!以下是对c#(csharp)基础教程(下)(菜鸟教程笔记)的回复: c#(csharp)基础教程(下)(菜鸟教程笔记)是一份非常好的学习c#编程语言的教程,它包含了c#中的一些高级特性,如多线程、异步编程、LINQ等。这些特性在实际开发中非常有用,能够提高程序的性能和效率。 在这份教程中,你将学习到c#中的委托、事件、Lambda表达式、LINQ查询、异步编程等知识点。这些知识点都是c#编程中非常重要的内容,掌握它们能够让你更加熟练地使用c#编写程序。 此外,这份教程还包含了一些实例,通过实例的演示,你可以更好地理解c#中的一些概念和语法。同时,这份教程还提供了一些练习题,可以帮助你巩固所学的知识。 总之,c#(csharp)基础教程(下)(菜鸟教程笔记)是一份非常好的学习c#编程语言的教程,它涵盖了c#中的一些高级特性,能够帮助你更好地掌握c#编程。 ### 回答2: C语言是一种计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie在20世纪70年代首次开发。C语言被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统和应用程序等领域。它是一种高效、易于理解和使用的编程语言,因此成为学习和使用的首选语言之一。C语言的语法简洁,具有较高的执行速度和灵活性,因此是很多大型软件项目的核心语言之一。 C语言有很多的优点。首先,C语言可以直接访问计算机的硬件,这使得C语言很适合进行低级别的程序编写。其次,C语言的源代码非常紧凑,这使得程序易于编写、测试和修改。同时,C语言的程序可以通过移植到不同的系统上适用于不同的平台。此外,对于程序员而言,C语言具有很好的学习曲线。对于新手来说,C语言很易于学习,而对于老手来说,C语言提供了很多高级特性,以满足复杂程序的需求。 虽然C语言具有很多优势,但也有一些缺点。首先,C语言的安全性比较弱,程序员需要自行实现很多安全措施,否则可能会导致程序出现漏洞,甚至攻击。其次,C语言的错误处理很大程度上依赖于程序员的技能和经验水平。如果程序员缺乏经验,可能会导致显而易见的错误,从而影响程序的正常运行。 总体来说,C语言是一种非常重要的编程语言,对于计算机科学和软件工程领域都有很大的贡献。虽然它有一些问题,但总的来说,C语言是一种非常可靠和有用的编程语言,能够有效地加速各种计算机应用程序的开发。 ### 回答3: 抱歉,您的问题或者提示不够明确,我无法为您提供准确的答案,请您再提供一些详细信息或者说明您想了解的具体问题,我将尽力帮您解答。感谢您的理解和支持!

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