从零学java之接口的概念

关于接口,我觉得是一种和继承很相似的东西,当然了,区别也很多
大体上:我们创建一个接口,然后创建一个“实现类“来实现接口的各种方法。
定义一个接口:
pbulic interface 接口名称{

}
定义一个实现类:
public class 类名称 implements 接口名称{

}

接口内可以写的:
1.抽象方法
2.默认方法
3.静态方法
4.私有方法
5.常量

1.抽象方法
定义一个抽象方法:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
如何调用这个抽象方法:
在实现类中重写(@Override)所有抽象方法,并创建实现类对象,然后用实现类对象使用这个方法

ps:如果这个实现类也是没有重写接口中所有抽象方法,则这个实现类也必须是抽象的(abstract),然后再创建一个子类继承这个实现类,重写剩下的抽象方法。

2.默认方法
接口中定义默认方法可以解决接口升级问题。
定义默认方法:
public default 返回值类型 方法名(参数){ }
如何调用默认方法:
直接调用。

ps:如果有老的实现类在使用此接口,想在此接口增加新的方法并且老的实现类还能继续使用,则使用默认方法,此时无论老的还是新的实现类都会继承此方法(所以可以解决接口升级问题)

3.静态方法
定义一个静态方法
public static 返回值类型 方法名(参数列表){ }
如何调用静态方法:
无法通过实现类对象调用,只能通过接口名称直接调用
接口名称 。静态方法(参数列表);

ps:总的来说,只要是有static这个关键字的方法都只和类本身有关系,与对象无关。

4.私有方法
解决一些代码重复的问题
定义私有方法
private 返回值类型 方法名(参数列表){ }
private static 返回值类型 方法名称(参数列表){ }

ps:总的来说,private这个关键字都只能让本类使用,让别的类都不能使用。

5.接口的成员变量(实质是常量)
定义成员变量
public static final 变量名 = 赋值给变量(必须立刻赋值)接口常量的变量名一般使用全大写的字母
(final这个关键词已经将此变量固定了)
如何使用
接口名称。变量名(毕竟有static)


package demo03;

public interface usb {
public abstract void useKeyboard();
public default void method(){
System.out.println(“默认方法”);
}
public static void quite(){
System.out.println(“静态方法”);
}
private void nouse(){
System.out.println(“有啥用”);
}
}


package demo03;

public class UseUsb implements usb {
@Override
public void useKeyboard() {
System.out.println(“使用键盘”);
}
}
///
package demo03;

public class UseUsb2 implements usb {
@Override
public void useKeyboard() {
System.out.println(“敲键盘”);

}

}
///
package demo03;

public class realUse {
public static void main(String[] args) {
UseUsb keyboard = new UseUsb();
keyboard.useKeyboard();
keyboard.method();
System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>");
usb.quite();

    System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>");




    UseUsb2 use = new UseUsb2();
    use.useKeyboard();
    use.method();

}

}

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