链表的各个节点的内存地址是不连续
的。
结点:
由该节点的数据域和下一个节点的地址域组成
头指针:
表示指向链表的第一个节点(这里可以理解为指针,但是java没有指针);链表有头节点时,指向头节点,没有头节点时指向第一个有数据的节点。
头节点:
一般不存数据,位于链表的第一个位置,有些链表没有头节点,区分就看这个节点存值没有,有些有,实际情况实际分析。
下面说的是有头节点的情况.
这里给出的是根据韩老师写的水浒英雄排行那个案例的一部分,测试没给。附上地址:数据结构与算法(java)
链表类:
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;//指向下一个节点
public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
}
添加:
有两种方法,头插法和尾插法,头插法添加的第一个元素为链表的最后一个,添加顺序与链表顺序相反;尾插法添加顺序与链表顺序一致。(我觉得头插法有点不好理解,特别是链表反转的时候),下面添加只写了尾插法的。
class SingleLinkedList{
HeroNode head=new HeroNode(0,"","");//头节点,不放数据,不能动,只是表示指向头节点
//为了添加元素,需要一个辅助变量temp,temp指向最末尾的元素,temp.next指向新的节点
private HeroNode temp=head;//连接节点的
public void add(HeroNode newNode) {
//遍历,找到最末尾的元素
while(true) {
//走到了最后
if(temp.next==null) {
break;
}
temp=temp.next;//temp右移
}
//当退出循环时,temp指向链表的最后
temp.next=newNode;
}
//获取个数 不放头节点 头节点没存数据
public static int getLength(HeroNode head) {
HeroNode cur=head.next;//指向当前节点
int count=0;
while(cur!=null) {
count++;
cur=cur.next;
}
return count;
}
//按编号大小顺序添加
public void addByOrder(HeroNode newNode) {
//头节点不可动,通过辅助变量找到添加的位置,temp位于添加位置的前一个结点
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//是否已经存在
while(true) {
if(temp.next==null) {
break;
}
//下一个节点与添加的节点比较,加在temp与temp.next的之间
if(temp.next.no>newNode.no) {
break;
}else if(temp.next.no==newNode.no) {//希望添加的编号已经存在
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//后移
}
if(flag==true) {
System.out.printf("%d已经存在\n",newNode.next.no);
}else {
//在尾插法中,添加有两种写法,先改变左边指针,再添加右边,或者先添加右边再改变左边(先左后右只在尾插法中试过,头插法还没尝试,有不对的或者其他相反欢迎各位小伙伴指出^_^)
```css
先左后右是不可以的,会少一个元素
/*temp.next=newNode;
newNode.next=temp.next.next;*/
newNode.next=temp.next;
temp.next=newNode;//先右后左
}
}
//根据编号修改节点
public void updateById(HeroNode upNode) {
//判断是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//定义辅助变量,temp指向要修改元素的位置
HeroNode temp=head.next;
boolean flag=false;//是否找到
//遍历,找到要修改元素的位置
while(true) {
if(temp==null) {
break;//走到最末尾
}
if(temp.no==upNode.no) {
//找到要修改的节点
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//右移
}
//根据状态,修改节点
if(flag) {
temp.name=upNode.name;
temp.nickName=upNode.nickName;
}else {
System.out.println("不存在此元素");
}
}
//删除节点
public void delNode(int no) {
HeroNode temp=head;//head不能动,辅助变量temp,指向要删除的元素的前一个
boolean flag=false;//是否找到要删除的节点
while(true) {
//走到末尾
if(temp.next==null) {
break;
}
//找到了删除节点的前一个
if(temp.next.no==no) {
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;//后移
}
if(flag) {//找到了
temp.next=temp.next.next;
}else {
System.out.println("不存在");
}
}
//显示链表元素
public void display() {
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode p=head.next;//遍历指针,头指针不能动
while(true) {
//走到了最后
if(p==null) {
break;
}
//打印
System.out.println(p);
p=p.next;//右移遍历
}
}
}