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原创 Time.fixedDeltaTime和Time.DeltaTime的区别

在Update中使用 Time.deltaTime,获取到的是这一帧的时间,如果游戏卡,帧率低,那这个值就大。如果游戏流畅,帧率高,这个值就小,Time.deltaTime = 1.0f / 帧率在 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime,获取到的是在编辑器中设置的 固定值Update和Fixedupdated的区别。

2024-04-10 14:42:55 365 1

原创 unity用visual studio写c#脚本,函数关键字无法高亮解决方法

点击ExtemalTools。最后重新打开vs就行了。

2024-04-06 12:58:41 508 1

原创 unity没有cinemachine confiner

cinemachine VirtualCamera最下面就有。

2023-08-14 20:42:00 213

原创 洛谷p5707上学迟到

2.对小时数进行判断并取余,如果是整点就是(8 -(x/60))再对24取余,如果不是整点就还需要小时数减1也就是(7 -(x/60))再对24取余.*不过这里有个问题,我第一个判断的时候没有+24,也就是没有向上取整结果也通过了。但是第二个判断的时候必须要+24向上取整才能通过。4.输出控制,小于10小时的要在前面添“0”,大于10小时的不用添“0”。这道题主要是输出控制比较麻烦,要考虑的点比较多。

2023-07-11 19:48:16 118 1

空空如也

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