Time.fixedDeltaTime和Time.DeltaTime的区别

本文讨论了Unity引擎中Update和FixedUpdate方法的时间计算原理,指出Update随帧率变化,而FixedUpdate提供固定时间间隔用于物理计算,FixedTimestep在编辑器设置中可调整.
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Update中使用 Time.deltaTime,获取到的是这一帧的时间,如果游戏卡,帧率低,那这个值就大。如果游戏流畅,帧率高,这个值就小,Time.deltaTime = 1.0f / 帧率

在 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime,获取到的是在编辑器中设置的 固定值

Update和Fixedupdated的区别

FixedUpdate()

    固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。

    固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit--->Project Settings--->Time面板中的Fixed Timestep查看。

Update()

    每帧执行一次。

    画面每渲染一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。和机器性能有关。

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