1、sizeof的一些注意事项
(1)定义一个空类型,里面没有任何成员变量和成员函数,对该类型求sizeof,得到结果是多少?
空类型的实例不包含任何信息,所以本来求sizeof应该是0,但是声明该类型的实例时,必须在内存中占有一定空间,否则无法使用这些实例。至于占多少内存是由编译器决定的,在Visual Code中,每个空类型的实例占用1字节的空间。
(2)如果在该类型中添加一个构造函数和析构函数,再对该类型求sizeof,得到的结果又是多少?
答案还是1,调用构造函数和析构函数只需要知道函数的地址即可,而这些函数的地址只与类型相关,而与类型的实例无关,编译器也不会因为这两个函数而在实例内添加任何额外的信息
(3)如果把析构函数定义为虚函数呢?
编译器一旦发现一个类型中含有虚函数,就会为该类型生成虚函数表,并在该类型的每个实例中添加一个指向虚函数表的指针。在32位的机器上,一个指针占用4字节的空间,因此求sizeof得到4;如果是64位的机器,则一个指针占用8字节的空间,因此求sizeof得到8。
class NullClass{
public:
NullClass(){};
~NullClass(){};
};
void func()
{
NullClass tmp;
cout<<sizeof(tmp)<<endl;
}
// 输出结果为:1
2、面试题目1:赋值运算符函数
// 如下为类型CMyString的声明,请为该类型添加赋值运算符函数
class CMyString
{
public:
CMyString(char* pData=nullptr);
CMyString(const CMyString& str);
~CMyString(void);
private:
char* m_pData;
};
编写赋值运算符函数需要注意以下几点:
(1)是否把返回值声明为该类型的引用,并在函数结束前返回实例自身引用(*this)。只有返回引用才能允许链式赋值。
(2)是否把传入参数的类型声明为常量引用。声明为引用可以避免实参到形参的拷贝,加上const限定符是因为,函数体内不会改变传入实例的状态。
(3)是否释放自身已有的内存,如果在分配新内存之前忘记释放自身已有的内存会造成内存泄漏
(4)是否判断传入参数与当前实例是不是同一个,如果是,则不进行赋值,直接返回。如果不提前判断,那么释放自身内存的时候,传入参数的内存同时也会被释放,导致赋值不成功。
经典解法,初级程序员
CMyString& CMyString::operator=(const CMyString& str)
{
if(this==&str)
return *this;
delete[] m_pData;
m_pData = nullptr;
m_pData = new char[strlen(str.m_pData)+1];
strcpy(m_pData,str.m_pData);
return *this;
}
上述的解法没有考虑异常安全的问题,假如内存不足,导致呢new char抛出异常,那么此时m_pData将是一个空指针,非常容易导致程序崩溃。避免上述问题的解法有两种:第一种,先用new分配内存,再用delete释放原来的内容;第二种,先创建一个临时的实例,再交换临时实例和原来的实例
考虑异常安全的解法,高级程序员
// 第二种解法
CMyString& CMyString::operator=(const CMyString& str)
{
if(this!=&str)
{
CMyString strTemp(str);
char* pTemp = strTemp.m_pData;
strTemp.m_pData = m_pData;
m_pData = pTemp;
}
return *this;
}
// 由于交换了strTemp与this的m_pData指针,所以双方指向的内存被交换了,此时strTemp是在函数体内构造的,出了函数会自动调用析构函数释放内存。
3、面试题目2:单例模式
单例模式(Singleton Pattern,也称为单件模式),使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
定义一个单例类:
(1)私有化它的构造函数,以防止外界创建单例类的对象;
(2)使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例;
(3)使用一个公有的静态方法获取该实例。
单例模式有两种:懒汉模式和饿汉模式
懒汉模式:单例实例在第一次被使用时才进行初始化,这叫做延迟初始化
情况一
// version 1.0
class Singleton
{
private:
static Singleton* instance;
private:
Singleton(){};
~Singleton(){};
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
static Singleton* getInstance()
{
if(instance==nullptr)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
};
// 初始化静态成员
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
上述设计的单例模式会出现内存泄漏的情况,有两种解决方法:
(1)使用智能指针;
(2)使用静态的嵌套类对象
对于第二种解决方法,代码如下:
// version 1.1
class Singleton
{
private:
static Singleton* instance;
private:
Singleton(){};
~Singleton(){};
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
private:
class Deletor{
public:
~Deletor()
{
if(Singleton::instance != nullptr)
delete Singleton::instance;
}
};
static Deletor deletor;
public:
static Singleton* getInstance()
{
if(instance==nullptr)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
};
// 初始化静态成员
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
Singleton::Deletor Singleton::deletor;
当程序结束时,系统会调用静态成员deletor的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
为什么要内嵌类,不能在Singleton析构函数里面删除
如果在自身的析构函数里面delete指向单例的instance,那么会调用instance的析构函数,从而造成无限递归
上述方法是非线程安全的,要在多线程环境下实现单例还需要加锁来实现线程同步,可以使用双检测锁模式(DCL: Double-Checked Locking Pattern)
// version 1.2
class Singleton
{
private:
static Singleton* instance;
static std::mutex m_mutex;
private:
Singleton(){};
~Singleton(){};
Singleton(const Singleton&){};
Singleton& operator(const Singleton&){};
private:
class Deletor
{
~Deletor()
{
if(instance!=nullptr)
{
delete Singleton::instance;
}
}
};
static Deletor deletor;
public:
static Singleton* getInstance()
{
if(instance==nullptr)
{
std::unique_lock<std:::mutex>lock(m_mutex);
if(instance==nullptr)
{
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
};
// 初始化静态成员
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
Singleton::Deletor Singleton::deletor;
std::mutex Singleton::m_mutex;
通过加锁可以实现线性安全,但是比较繁琐,C++11提供了一种比较优雅的方式
// version 1.3
class Singleton
{
private:
Singleton(){};
~Singleton(){};
Singleton(const Singleton&){};
Singleton& opertor=(const Singleton&){};
public:
static Singleton& getInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
};
C++11保证了local static对象的线程安全。对于local static对象,其初始化在第一次执行到该对象的初始化语句,可能多个线程同时到达初始化这里,为了保证线程安全,只有第一个到达的线程才会执行初始化,其他线程执行到这里就会阻塞等待,直到local static初始化完成!
饿汉模式:指单例实例在程序运行时被立即执行初始化
// version 1.4
class Singleton
{
private:
static Singleton instance;
private:
Singleton(){};
~Singleton(){};
Singleton(const Singleton&){};
Singleton& operator(const Singleton&){};
public:
static Singleton& getInstance()
{
return instance;
}
}
// 初始化静态成员
Singleton Singleton::instance;
由于在main函数之前已经初始化,所以没有线性安全问题。但是static Singletion instance和static Singleton& getInstance()二者的初始化顺序不确定,如果在初始化完成前调用getInstance()方法会返回一个未定义的实例。
4、面试题3:查找重复数字
在一个长度为n的数组里的所有数字都在0~n-1的范围内。数组种某些数字是重复的,但是不知道有那几个数字重复了,也不知道每个数字重复了几次。请找出数组种任意一个重复的数字。
常用的做法是排序,但是快排时间复杂度为O(nlogn),还可以用哈希表,哈希表可以把时间复杂度降到O(n),但是需要空间复杂度O(n)为代价!
由于这个数组比较特别,可以另一种算法,使得时间复杂度降为O(n),同时不增加空间为代价。算法的思想:从数组首元素开始遍历,判断当前元素m是否与下标一致,如果一致继续遍历下一个元素;否则,判断当前元素m是否与第m个数字相等,如果相等,就找到一个重复的数字;如果不相等把当前元素m与第m个元素交换,然后继续判断此时的元素是否与当前下标一致,直到满足才遍历下一个元素,遍历过后的数字都是放在对应下标的。
int findRepeatNumber(vector<int>&nums)
{
int len = nums.size();
if (len==0||len==1) return -1;
for(auto&num : nums)
{
if(num<0||num>len-1)
return -1;
}
for(int i=0;i<len;++i)
{
while(nums[i]!=i)
{
if(nums[i]==nums[nums[i]])
return nums[i];
swap(nums[i],nums[nums[i]]);
}
}
return -1;
}
可以自己设置测试用例:
-
长度为n的数组里面包含一个或者多个重复数字(正常用例)
-
数组中不包含重复数字(异常用例1)
-
无效输入,比如空数组,长度为n的数组中包含0~n-1之外的数字(异常用例2)
5、面试题4:不修改数组找出重复数字
在一个长度为n+1的数组中,所有的数字范围均在1~n,所以至少有一个元素是重复的,请找出任意一个重复的数字,但不能改变数组!
在上一题中,通过把数组中的元素放回对应的位置找到重复的数字,这一过程中涉及了数组里面元素的交换,修改了数组。当前需求是不修改数组,显然把数组复制到一个新的数组中再执行上述的解法即可,但是这样会使空间复杂度变为O(n)!
如何在不增加空间为代价,快速找出重复数字呢?
可以用二分查找,把数组一分为二,第一段1m,第二段是mn。分别统计这两段范围内数字的个数,如果第一段数字个数超过m,那么肯定存在重复数字,继续将这一段进行二分查找,否则第二段含有重复数字!直到找到一个重复的数字。
int findRepeatNumber2(vector<int>&nums)
{
int len = nums.size();
if(len==0||len==1) return -1;
for(int& num: nums)
{
if(num<1||num>len-1)
return -1;
}
int left = 1;
int right = len-1;
while(left<=right)
{
int mid = (right-left)/2+left;
auto count = [&](){
int ans=0;
for(auto&num :nums)
if(num>=left&&num<=mid)
++ans;
return ans;};
if(left==right)
{
if(count()>1)
return left;
else
break;
}
if(count()>(mid-left+1))
right = mid;
else
left = mid+1;
}
return -1;
}
按照二分查找的思路,如果输入长度为n的数组,那么匿名函数count()会被调用O(logn)次,而每次需要遍历一遍数组,需要O(n)时间,所以总的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。
从上述分析可以看出,我们采用什么算法取决于面试官提的不同需求,假如要找出所有的重复数字或者优先考虑时间忽略空间又该怎么做?在动手写代码之前要先把需求分析好。
6、面试题5:二维数组中的查找
在一个二维数组中,每一行都按照从左往右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有这个整数。
// 类似如下的二维数组
[ 1 2 8 9
2 4 9 12
4 7 10 13
6 8 11 15 ]
根据数组递增的规律,从左下角或者右上角开始搜索会比较方便。比如从右上角搜索,假设右上角的元素如果不是目标元素,若目标元素比右上角元素大就向下走,假如目标函数比右上角元素小那么就向左走,以此类推,如果到达边界还没有找到,那就是没有这个元素。
bool Find(vector<vector<int>>&nums,int target)
{
int m = nums.size();
int n = nums[0].size();
if(m>0&&n>0)
{
int row = 0;
int column = n-1;
while(row<m&&column>=0)
{
if(nums[row][column]==target)
return true;
else if(nums[row][column]<target)
++row;
else
--column;
}
}
return false;
}
7、字符串
C/C++中字符串都是以’\0’作为结尾,因此每个字符串都有一个额外的字符开销,稍不留神就会造成字符串的越界。比如下面的代码:
char str[10];
strcpy(str,"0123456789");
"0123456789"看似只有10个字符,但是还有一个结束符,所以一共为11个字符,而str数组只申请了10个字符的内存,因此会造成越界。
C/C++把常量字符串放在单独的一个内存区域。当几个指针赋值给相同的常量字符串时,它们实际上会指向相同的内存地址。但是用常量内存初始化数组,情况却不一样,可以看下面的例子:
int main()
{
char str1[] = "hello world";
char str2[] = "hello world";
char* str3 = "hello world";
char* str4 = "hello world";
if(str1==str2)
std::cout<<"str1 and str2 are same\n";
else
std::cout<<"str1 and str2 are not same\n";
if(str3==str4)
std::cout<<"str3 and str4 are same\n";
else
std::cout<<"str3 and str4 are not same\n";
return 0;
}