质数打表-(三种方法)

1. 简单质数打表-复杂度:O(n*sqrt(n))

分析
所有可能的因数全部试一遍

const int maxn=1e6+5;
int prime[maxn];
void p1()
{
	int cnt=0;
	for(int i=2;i<maxn;i++)
    {
		int falg=1;
		for (int j=2;j<=sqrt(i);j++)
          if (i%j == 0) 
            flag=0,break;
		if(falg) 
            prime[cnt++]=i;
	}
}

2. 质数筛法打表-复杂度:O(n*logn)

分析
先把所有整数列出来,然后把2的倍数全部剔除,然后是3的倍数,4的倍数…以此类推,遍历所有素数,把倍数全部去掉。
对于每个数字i,如果没被去掉,它一定是质数,因为它不是任何2到i-1数字的倍数。然后就开始划它的倍数就好。

const int maxn=1e6+5;
bool vis[maxn];//质数标记为1,非质数标记为0
int prime[maxn];
void p2()
{
    int cnt=0;
	vis[0]=vis[1]=0;
	for(int i=2;i<=maxn;i++) vis[i]=1;
	for(int i=2;i<maxn;i++)
    {
        if(vis[i])
        {
			prime[cnt++]=i;
			for(int j=2*i;j<=maxn;j+=i) //把i的倍数标记为0
				vis[j]=0;
		}
    }
}

3. 欧拉线性质数筛法打表-复杂度:O(n)

分析
普通的质数筛法,很多数被处理了多遍。比如6,质数为2的时候处理了一遍,质数为3的时候又处理了一遍。所以在筛法的基础上改进一下,只允许让最小的质因数晒去,提高了效率。

const int maxn=1e6+5;
bool vis[maxn]={0};//质数标记为0,非质数标记为1
int prime[maxn];
void p3()
{
	int cnt= 0;
	for (int i=2;i<=maxn;i++)//1不是素数,最小素数为2
    {
		if (!vis[i])  prime[cnt++]=i;
		for(int j=0;j<cnt&&i*prime[j]<=maxn;j++)
        {
			vis[i*prime[j]] = 1;
			if (i%prime[j]== 0) break;
		}
	}
}

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