Java基础——变量

🌈1、变量是什么

🔑官方的定义是变量是内存中一块区域,用于存放数据,可视为一种容器,如锅碗瓢盆,不同类型数据用不同类型变量来接收
在这里插入图片描述

🌈2、新建变量

变量的创建语法如下:

/*
 * 数据类型 变量名 = 值
 * 栗子:
 * String str = "阿斌是大帅比"
 * int jj = 18
 * 相同类型变量可以批量创建,用逗号分开
 * 栗子:
 * int x = 1, y = 2, z = 3(不常用)
 * */

🌈3、变量的注意项

🔑变量必须先声明再使用,不可无中生有,局部变量不仅要先声明,还得赋值
🔑变量在其作用域内有效,作用域外失效,作用域可视为以代码行为起点向上找到的第一个{}的范围
🔑同一作用域内不能出现两个同名的变量,即使他们的数据类型不同

🌈4、变量的分类

🔑根据作用域的不同可将变量分为三种:
❤️类变量
❤️成员变量
❤️局部变量

🌈5、变量赋值的方式

🔑直接赋值

String str = "阿斌真帅!";

🔑调用赋值

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
    	// 调用method方法并传参
        method("阿斌真帅!!!");
    }

    public static void method(String str){
        System.out.println(str);
    }
}

🔑初始化赋值

public class HelloWorld {
    // 只声明未赋值
    int age;
    public static void main(String[] args) {
        // age随着helloWorld初始化而赋值为默认值0
        HelloWorld helloWorld = new HelloWorld();
        System.out.println(helloWorld.age);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值