HashMap

HashMap流程:
HashMap流程:

首先new HashMap(int initialCapacity, float
loadFactor)这是最全的,添加值是put函数,调用putVal函数

第一种情况:查看table是否为空,为空先进行扩容,非空则(n - 1) &
hash定位到table的具体index位置上,判断当前位置是否有值,无值得话直接new一个节点放进去

第二种情况:若当前table的index上有值,则先比较key是否一致,一致的话,便找到了这个需要替换的节点

第三种情况:若key不相等,且此时已经树化了,进行红黑树操作

第三种情况:若key不相等,死循环遍历链表,若遍历节点的next==null,则进行插入

第四种情况:节点数量达到树化阈值时进行树化,

第五种情况:或者找到相同的key便找到了需要替换的节点,break出死循环。

将找到需要替换的节点进行替换,返回oldValue,同时记录修改次数,若此时size大于扩容阈值,进行扩容

接下来扩容流程:先获取oldCap和oldThr,进行一些边界逻辑判断

第一种情况:当oldCap大于0时,oldCap>=最大容量时不进行扩容,将阈值设置为最大值,若newCap = oldCap <<1,扩为原来两倍后仍小于最大值且oldCap是大于默认16的,这时将newThr = oldThr << 1

第二种情况:当oldCap=0,oldThr大于0时,这就是初始化,进行newCap =
oldThr;这里把旧的扩容阈值赋值给newCap是因为在tableSizeFor函数时,比如输入10,tableSizeFor函数后输出16是赋值给了oldThr的

第三种情况:oldThr = 0且oldCap = 0,这是new
HashMap(),也是我们最常使用的创建hashmap的方式,这时候newCap=默认16, newThr =
默认16*默认0.75=12

这三种情况逻辑走一遍之后,若newThr==0,(这两种情况分别是容量小于16,和第一次初始化),newThr=newCap *
loadFactor,再一次更新扩容阈值为threshold = newThr;至此,经过上边的流程已经确定了newCap和newThr

接下来创建新一个更长更大的Node数组,若
hashMap本次扩容之前oldTab 不为null进行接下来操作,遍历oldTab,

第一种情况:当前桶位只有一个元素,从未发生过碰撞,这情况直接计算出当前元素应存放在新数组中的位置,然后扔进去就可以了

第二种情况:已经树化了,进行红黑树操作

//第三种情况:桶位已经形成链表,扩容后的分为低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标位置一致。高位链表:存放在扩容之后的数组的下表位置为当前数组下标位置+扩容之前数组的

接下来get函数,是调用了getNode函数,先判断一下散列表tab不为空,得到桶位中的头元素first

第一种情况:定位出来的桶位的头元素即为咱们要get的数据

第二种情况:桶位升级成了红黑树

第三种情况:桶位形成链表

接下来remove函数调用了removeNode函数
先判断不为空说明桶位中有数据可以进行查找删除操作,就是一些普通的链表节点删除操作

第一种情况:当前桶位中的头元素即为你要删除的元素 第二种情况:红黑树查找 第三种:情况链表查找 将三种情况进行删除操作
第一种情况:node是树节点,说明需要进行树节点移除操作 第二种情况:桶位头元素即为查找结果,则将该元素的下一个元素放至桶位中
第三种情况:将当前元素p的下一个元素设置成要删除元素的下一个元素。

参数

//缺省table大小
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

//最大table长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//缺省负载因子大小
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//树化阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//树化降级为链表阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

//树化的另一个参数,当哈希表中的元素个数超过64时
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

//当前哈希表中元素个数
transient int size;

//结构修改次数
transient int modCount;

//扩容阈值,当前哈希表超过这个阈值,就会扩容 threshold = loadFactor*capacity
int threshold;

//负载因子   
final float loadFactor;

构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

	//一些逻辑校验,initialCapacity必须大于0,最大为MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            
		//loadFactor 必须大于0,且不能非数字
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        
	     //将传进来一些不满足2的幂次方的initialCapacity变为大于当前值且相差最小的2的幂次方
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

tableSizeFor方法


作用:返回一个大于等于当前值cap的一个数字,并且这个数字一定是2的次方数
无符号右移
cap = 10
//这里不减1的话,最后会变成容量32
n = 10-1 => 9
0b1001 | 0b0100 => Ob1101
0b1101 | 0b0011 => 0b1111
0b1111 | 0b0000 => 0b1111
0b1111 => 15
return 15+1=16
static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

put函数

public V put(K key, V value) {
		//套娃
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

扰动函数

//作用:自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

putVal函数

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //tab:引用当前hashMap的散列表
		//p:表示当前散列表的元素
		//n:表示散列表数组的长度
		//i:表示路由寻址结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
			
		//延迟初始化逻辑,第一次调用putVal时会初始化hashMap对象中的最耗费内存的散列表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

		//第一种情况:当前的桶位为null,直接将node放进去
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        
        else {
        	//e:不为nulL的话,找到了一个与当前要插入的key-value一致的key的node元素
			//k:表示临时的一个key
            Node<K,V> e; K k;
            
            //第二种情况:当前位置有值,表示桶位中的该元素,与你当前插入的元素的key完全一致,表示后续需要进行替换操作
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
			//第三种情况:是红黑树	
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            //第四种情况:链表的情况,而且链表的头元素与我们要插入的key不一致
            		//遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	//条件成立的话,说明迭代到最后一个元素了,也没找到一个与你要插入的key一致的node
					//说明需要加入到当前链表的末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //条件成立的话,说明当前链表的长度,达到树化标准了,需要进行树化                     
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        	//树化操作
                            treeifyBin(tab, hash);                           
                        break;
                    }
                    //遍历链表找到了相同的key的node元素,需要进行替换操作
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //e不等于null,条件成立说明,找到了一个与你插入元素key完全一致的数据,需要进行替换
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                	//替换当前node的value值
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //modcount:表示散列表结构被修改的次数
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
        //插入新元素,size自增,如果自增后的值大子扩容阈值,则触发扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

resize函数

//为了解决哈希冲突导致的链化影响查询效率的问题,扩容会缓解该问题
final Node<K,V>[] resize() {
		//oldTab:引用扩容前的哈希表
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //oldCap:扩容前table数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //oldThr:扩容前的阈值,触发本次扩容的阈值
        int oldThr = threshold;
        //newCap:扩容之后table数组的大小
		//newThr:扩容之后,下次再次触发扩容的条件
        int newCap, newThr = 0;
        
        //条件如果成立说明hashMap中的散列表已经初始化过了,这是一次正常扩容
        if (oldCap > 0) {
        	//扩容之前的table数组大小已经达到最大阈值后,则不扩容,且设置扩容条件为int最大值。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //oldcap左移一位实现数值翻倍,并且赋值给newCap,newCap小于数组最大值限制且扩容之前的阈值>= 16
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                     //这种情况下,则下一次扩容的阈值等于当前阈值翻倍
                    ** //newThr == 0第一种情况  传入的oldCap<16
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }

		//oldCap == 0,说明hashMap中的散列表是null
		//以下情况下:oldThr有值
		//1.new HashMap(initCap,LoadFactor);
		//2.new HashMap(initcap);
		//3.new HashMap(map);并且这个map有数据
		//这里就是第一次创建hashMap进行扩容
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold  初始容量设为阈值
        	**//newThr == 0第二种情况
            newCap = oldThr;
            
            //oldCap == 0, oldThr == 0
			//new HashMap();
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;    //16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  //16*0.75=12
        }
        // **标注了两种情况
        //newThr为零时,通过newCap和loadFactor计算出一个newThr
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        
        threshold = newThr;
        //创造一个更长更大的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //说明,hashMap本次扩容之前,table不为null
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            //当前节点
                Node<K,V> e;
                //说明当前桶位中有数据,但是数据具体是单个数据,还是链表还是红黑树并不知道
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //方便GC回收
                    oldTab[j] = null;
                    
                    //第一种情况:当前桶位只有一个元素,从未发生过碰撞,这情况直接计算出当前元素应存									放在新数组中的位置,然后扔进去就可以了

                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                    //第三种情况:桶位已经形成链表
						//低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标位置一致。
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //高位链表:存放在扩容之后的数组的下表位置为当前数组下标位置+扩容之前数组的长度
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //hash-> .... 1 1111
							//hash->....  0 1111
							// 		    0b1 0000
							//分开高位和低位链表
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

get函数

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //套娃
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

getNode函数

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
		//tab:引用当前hashMap的散列表
		//first:桶位中的头元素
		//e:临时node元素
		//n:table数组长度
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            
            //第一种情况:定位出来的桶位的头元素即为咱们要get的数据
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
                
            //说明当前桶位不止一个元素,可能是链表也可能是红黑树
            if ((e = first.next) != null) {
            //第二种情况:桶位升级成了红黑树
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //第三种情况:桶位形成链表    
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

remove函数

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
            //tab:引用当前hashMap中的散列表
			//p:当前node元素
			//n:表示散列表数组长度
			//index:表示寻址结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
		//说明路由的桶位是有数据的,需要进行查找操作,并且删除
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //node:查找到的结果
			//e:当前Node的下一个元素
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            
			//第一种情况:当前桶位中的头元素即为你要删除的元素
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
                //说明,当前桶位要么是链表要么是红黑树
            else if ((e = p.next) != null) {
            //:是否升级为红黑树
                if (p instanceof TreeNode)
                	//第二种情况:红黑树查找
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                第三种:情况链表查找
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
			
			//判断node不为空的话,说明按照key查找到需要删除的数据了
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                //第一种情况:node是树节点,说明需要进行树节点移除操作
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                //第二种情况:桶位头元素即为查找结果,则将该元素的下一个元素放至桶位中
                    tab[index] = node.next;
                else
                //第三种情况:将当前元素p的下一个元素设置成要删除元素的下一个元素。
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
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