HTTP协议解析

HTTP 请求报文格式

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请求方法
请求方法请求描述
GET请求指定的页面信息,并返回实体主体。
POST向指定的资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立或已有资源的修改。
PUT从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE请求服务器删除指定的页面。
OPTIONS允许客户端查看服务器的性能。
PATCH是对 PUT 方法的补充,用来对已知资源进行局部更新。(修改)
TRACE回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
CONNECTHTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
HEAD类似于 GET 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头。

URL

HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息。

URL,全称是UniformResourceLocator, 中文叫统一资源定位符,是互联网上用来标识某一处资源的地址。以下面这个URL为例,介绍下普通URL的各部分组成:

http://www.blog.csdn.net:80/qq_44613591?spm=1001.2101.3001.5113

  • 协议部分:该URL的协议部分为“http:”,这代表网页使用的是HTTP协议。在Internet中可以使用多种协议,如HTTP,FTP等等本例中使用的是HTTP协议。在"HTTP"后面的“//”为分隔符
  • 域名部分:该URL的域名部分为 www.blog.csdn.net,一个URL中,也可以使用IP地址作为域名使用。
  • 端口部分:跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用“:”作为分隔符。端口不是一个URL必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口,http默认为 80 号端口
  • 虚拟目录部分:从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分。虚拟目录也不是一个URL必须的部分。本例中的虚拟目录是“/qq_44613591/”
  • 文件名部分:从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没有“?”,则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和“#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。本例中的文件名是“index.html”。文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名
  • 参数部分:从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。本例中的参数部分为“spm=1001.2101.3001.5113”。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。
  • 锚部分:从“#”开始到最后,都是锚部分。

版本

HTTP协议是如今互联网与服务端技术的基石,HTTP协议的演进也从侧面反应了互联网技术的快速发展。

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HTTP 0.9
  • HTTP 0.9 是第一个版本的HTTP协议,已过时。它的组成极其简单,只允许客户端发送GET这一种请求,且不支持请求头。由于没有协议头,造成了HTTP 0.9协议只支持一种内容,即纯文本。不过网页仍然支持用HTML语言格式化,同时无法插入图片。

  • HTTP 0.9 具有典型的无状态性,每个事务独立进行处理,事务结束时就释放这个连接。由此可见,HTTP协议的无状态特点在其第一个版本0.9中已经成型。一次HTTP 0.9的传输首先要建立一个由客户端到Web服务器的TCP连接,由客户端发起一个请求,然后由Web服务器返回页面内容,然后连接会关闭。如果请求的页面不存在,也不会返回任何错误码。

HTTP 1.0

HTTP协议的第二个版本,第一个在通讯中指定版本号的HTTP协议版本,至今仍被广泛采用。相对于HTTP 0.9 增加了如下主要特性:

  • 请求与响应支持头域
  • 响应对象以一个响应状态行开始
  • 响应对象不只限于超文本
  • 开始支持客户端通过POST方法向Web服务器提交数据,支持GET、HEAD、POST方法
  • (短连接)每一个请求建立一个TCP连接,请求完成后立马断开连接。这将会导致2个问题:连接无法复用(所以一般会先建立多个连接),head of line blocking。连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对文件类请求影响较大。head of line blocking会导致带宽无法被充分利用,以及后续健康请求被阻塞。
HTTP 1.1

HTTP协议的第三个版本是HTTP 1.1,是目前使用最广泛的协议版本 。HTTP 1.1是目前主流的HTTP协议版本。

HTTP 1.1引入了许多关键性能优化:keepalive连接,chunked编码传输,字节范围请求,请求流水线等。

  • Persistent Connection(keepalive连接):允许HTTP设备在事务处理结束之后将TCP连接保持在打开的状态,以便未来的HTTP请求重用现在的连接,直到客户端或服务器端决定将其关闭为止。在HTTP1.0中使用长连接需要添加请求头 Connection: Keep-Alive,而在HTTP 1.1 所有的连接默认都是长连接,除非特殊声明不支持( HTTP请求报文首部加上Connection: close )。服务器端按照FIFO原则来处理不同的Request。

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  • chunked编码传输(服务端的行为):该编码将实体分块传送并逐块标明长度,直到长度为0块表示传输结束,这在实体长度未知时有用(比如由数据库动态产生的数据),因为服务端不知道数据长度。
    • 通常,HTTP应答消息中发送的数据是整个发送的,Content-Length消息头字段表示数据的长度。数据的长度很重要,因为客户端需要知道哪里是应答消息的结束,以及后续应答消息的开始。然而,使用分块传输编码,数据分解成一系列数据块,并以一个或多个块发送,这样服务器可以发送数据而不需要预先知道发送内容的总大小。通常数据块的大小是一致的,但也不总是这种情况。
  • 字节范围请求(客户端的行为):HTTP1.1支持传送内容的一部分。比方说,当客户端已经有内容的一部分,为了节省带宽,可以只向服务器请求一部分。该功能通过在请求消息中引入了range头域来实现,它允许只请求资源的某个部分。在响应消息中Content-Range头域声明了返回的这部分对象的偏移值和长度。如果服务器相应地返回了对象所请求范围的内容,则响应码206(Partial Content),因为客户端可能内存不够,所以不需要一次性获取太多数据。
    • 由于HTTP请求容易(被)取消或(被)中断,HTTP客户端常常获取不到完整的数据(数据传输中断)。因此作为客户端,在获取到了一部分数据后,更希望在后续的请求中获取剩余的数据,而不是一下子获取所有数据。同样的,在一次请求中获取一部分数据,也很利于存储空间不足的设备。比如(大型)文档中的某一页,或者需要嵌入的图片的尺寸。
  • Pipelining(请求流水线):同时发送多个 Request。

另外,HTTP 1.1还新增了如下特性

  • 请求消息和响应消息都支持Host头域:在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。因此,Host头的引入就很有必要了。
  • 新增了一批 Request method:HTTP1.1增加了OPTIONS,PUT, DELETE, TRACE, CONNECT方法
  • 缓存处理:HTTP/1.1在1.0的基础上加入了一些cache的新特性,引入了实体标签,一般被称为e-tags,新增更为强大的Cache-Control头
HTTP 2.0

HTTP 2.0是下一代HTTP协议,目前应用还比较少。主要特点有:

  • 多路复用(二进制分帧)。HTTP 2.0最大的特点:不会改动HTTP 的语义,HTTP 方法、状态码、URI 及首部字段,等等这些核心概念上一如往常,却能致力于突破上一代标准的性能限制,改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量。而之所以叫2.0,是在于新增的二进制分帧层。在二进制分帧层上, HTTP 2.0 会将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码 ,其中HTTP1.x的首部信息会被封装到Headers帧,而我们的request body则封装到Data帧里面。

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  • HTTP 2.0 通信都在一个连接上完成,这个连接可以承载任意数量的双向数据流。相应地,每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成,这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧首部的流标识符重新组装。
  • 头部压缩:当一个客户端向相同服务器请求许多资源时,像来自同一个网页的图像,将会有大量的请求看上去几乎同样的,这就需要压缩技术对付这种几乎相同的信息。
  • 随时复位:HTTP1.1一个缺点是当HTTP信息有一定长度大小数据传输时,你不能方便地随时停止它,中断TCP连接的代价是昂贵的。使用HTTP2的RST_STREAM将能方便停止一个信息传输,启动新的信息,在不中断连接的情况下提高带宽利用效率。
  • 服务器端推流:Server Push。客户端请求一个资源X,服务器端判断也许客户端还需要资源Z,在无需事先询问客户端情况下将资源Z推送到客户端,客户端接受到后,可以缓存起来以备后用。
  • 优先权和依赖:每个流都有自己的优先级别,会表明哪个流是最重要的,客户端会指定哪个流是最重要的,有一些依赖参数,这样一个流可以依赖另外一个流。优先级别可以在运行时动态改变,当用户滚动页面时,可以告诉浏览器哪个图像是最重要的,你也可以在一组流中进行优先筛选,能够突然抓住重点流。

首部行

以下列举一些请求首部以及其描述

请求首部描述
Allow服务器支持哪些请求方法
Content-Encoding文档的编码方式
Content-Length表示内容的长度。只有当浏览器使用持久HTTP连接时才需要这个数据。
Content-Type表示后面的文档属于什么MIME类型
Date当前的GMT时间
Expires应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它。
Last-Modified文档的最后改动时间。
Location表示客户应当到哪里去提取文档。
Set-Cookie设置和页面关联的Cookie

HTTP 响应报文格式

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版本

在上文中以及提及到。

状态码

状态码表示服务器对于请求的处理情况,分为以下五大种:

状态码描述
1XX接收的请求正在处理,信息性状态码,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
2XX请求正常处理完毕,成功状态码。200成功,204服务器处理成功,无内容
3XX需要进行附加操作以完成请求,重定向状态码,需要进一步的操作以完成请求;301永久重定向,302临时重定向。
4XX服务器无法处理请求,客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求;400客户端请求语法错误,401请求要求用户的身份认证,403服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求。
5XX服务器处理请求出错,服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了请求;500服务器内部错误,无法完成请求;
原因短语

每个状态码都会有与之相对应的原因短语

状态码 + 原因短语描述
100 Continue服务器仅接收到部分请求,但是一旦服务器并没有拒绝该请求,客户端应该继续发送其余的请求。
101 Switching Protocols服务器转换协议:服务器将遵从客户的请求转换到另外一种协议。
200 OK请求成功(其后是对GET和POST请求的应答文档。)
201 Created请求被创建完成,同时新的资源被创建。
202 Accepted供处理的请求已被接受,但是处理未完成。
203 Non-authoritative Information文档已经正常地返回,但一些应答头可能不正确,因为使用的是文档的拷贝。
204 No Content没有新文档。浏览器应该继续显示原来的文档。如果用户定期地刷新页面,而Servlet可以确定用户文档足够新,这个状态代码是很有用的。
205 Reset Content没有新文档。但浏览器应该重置它所显示的内容。用来强制浏览器清除表单输入内容。
206 Partial Content客户发送了一个带有Range头的GET请求,服务器完成了它。
300 Multiple Choices多重选择。链接列表。用户可以选择某链接到达目的地。最多允许五个地址。
301 Moved Permanently所请求的页面已经转移至新的url。
302 Found所请求的页面已经临时转移至新的url。
303 See Other所请求的页面可在别的url下被找到。
304 Not Modified未按预期修改文档。客户端有缓冲的文档并发出了一个条件性的请求(一般是提供If-Modified-Since头表示客户只想比指定日期更新的文档)。服务器告诉客户,原来缓冲的文档还可以继续使用。
305 Use Proxy客户请求的文档应该通过Location头所指明的代理服务器提取。
306 Unused此代码被用于前一版本。目前已不再使用,但是代码依然被保留。
307 Temporary Redirect被请求的页面已经临时移至新的url。
400 Bad Request服务器未能理解请求。
401 Unauthorized被请求的页面需要用户名和密码。
402 Payment Required此代码尚无法使用。
403 Forbidden对被请求页面的访问被禁止。
404 Not Found服务器无法找到被请求的页面。
405 Method Not Allowed请求中指定的方法不被允许。
406 Not Acceptable服务器生成的响应无法被客户端所接受。
407 Proxy Authentication Required用户必须首先使用代理服务器进行验证,这样请求才会被处理。
408 Request Timeout请求超出了服务器的等待时间。
409 Conflict由于冲突,请求无法被完成。
410 Gone被请求的页面不可用。
411 Length Required“Content-Length” 未被定义。如果无此内容,服务器不会接受请求。
412 Precondition Failed请求中的前提条件被服务器评估为失败。
413 Request Entity Too Large由于所请求的实体的太大,服务器不会接受请求。
414 Request-url Too Long由于url太长,服务器不会接受请求。当post请求被转换为带有很长的查询信息的get请求时,就会发生这种情况。
415 Unsupported Media Type由于媒介类型不被支持,服务器不会接受请求。
416服务器不能满足客户在请求中指定的Range头。
500 Internal Server Error请求未完成。服务器遇到不可预知的情况。
501 Not Implemented请求未完成。服务器不支持所请求的功能。
502 Bad Gateway请求未完成。服务器从上游服务器收到一个无效的响应。
503 Service Unavailable请求未完成。服务器临时过载或当机。
504 Gateway Timeout网关超时。
505 HTTP Version Not Supported服务器不支持请求中指明的HTTP协议版本。

Web 缓存

Web缓存(或HTTP缓存)是用于临时存储(缓存)Web文档(如HTML页面和图像),以减少服务器延迟的一种信息技术。 Web缓存系统会保存下通过这套系统的文档的副本;如果满足某些条件,则可以由缓存满足后续请求。 Web缓系统既可以指设备,也可以指计算机程序。

  • 如果请求有缓存(缓存命中)

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  • 如果该请求没有缓存

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若WEb缓存的命中率比较高

则会大大减小了该链路上的通信量,因而减少了访问因特网的时延

那怎么保证缓存是最新的呢?

  • 原始服务器通常会为每个响应的对象设定一个修改时间字段和一个有效日期字段

若未过期

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若过期并且代理服务器的文档和原始服务器的文档一致,原始服务器则给代理服务器发送不包含实体主体的响应(304状态码)

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若过期并且代理服务器的文档和原始服务器的文档不一致,原始服务器则给代理服务器发送封装有该文档的响应报文

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