设计模式
原型设计模式:深拷贝 浅拷贝 spring框架中哪里用到了原型模式 beans.xml
单一职责原则
接口隔离原则
依赖倒转原则
里氏替换原则
开闭原则
迪米特法则
合成复用原则
单一职责原则:singleresponsibility
降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
提高类的可读性,可维护性
降低变更引起的风险
通常情况下我们应当循单一职责原则,只有逻辑足够简单,开可以在代码级违反单一职责原则;只有方法数量足够少,可以再方法级别上保持单一职责原则
接口隔离原则segregation
客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
依赖倒转原则inversion
底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
继承时遵循里氏替换原则
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
依赖倒转原则的中心思想是面向接口编程
使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
里氏替换原则:
继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决。
开闭原则
迪米特法则
1.一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2.类与类关系越密切,耦合度越大
3.迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己以来的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
4.只与直接朋友通信
5.直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖,联合,组合,聚合等。其中我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
类图——聚合关系
聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以它具有关联的导航性与多重性。
get set
类图——组合关系
组合关系也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开
在内部new出来
//IDCard与Person是聚合
//Head与Person是组合
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
public class IDCard{}
public class Head{}
设计模式:
设计模式分为三种类型
创建性模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式
单例模式
使用场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或者耗费资源过多(即;重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂)
饿汉模式:
在初始化时就创建,可能造成内存的浪费
package type.singleton.type1;
public class SingletonTest01 {
public static void main(String[] args) {
// 测试
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton == singleton1);
System.out.println("singleton:"+singleton.hashCode());
System.out.println("singleton1:"+singleton1.hashCode());
}
}
//饿汉式(静态变量)
class Singleton{
// 1.构造器私有化,外部能new
private Singleton(){
}
// 2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
// 3.提供一个共有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式(线程不安全)
// 在一个线程进入if判断的时候还未来记得往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以多线程下不饿能使用这种方式
// 在实际开发中不能使用这个方式
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
// 提供一个静态的共有方法,当使用到该方法时才去船舰instance
// 即懒汉模式
public static Singleton getInstance(){
// 在一个线程进入if判断的时候还未来记得往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以多线程下不饿能使用这种方式
// 在实际开发中不能使用这个方式
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
懒汉式(线程安全)
解决了线程不安全问题
效率太低,每个线程想在获得类的实例时候,执行getInstance()方法时都要进行synchronized同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面想获得该类实例,直接return。同步效率太低。
在实际开发中,不推荐使用这种方式
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
// 提供一个静态的共有方法,当使用到该方法时才去船舰instance
// 即懒汉模式
// 使用synchronized使线程变得安全
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
※懒汉式(双重检查)线程安全,同步方法
//线程安全,同步方法
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
// 提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (instance == null){
// 提供一个静态的公有方法,加入双创代码检查,解决线程安全问题,同时解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
// 同时保证了效率,推荐使用
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
线程安全。延时加载,效率较高
推荐使用
※静态内部类
推荐使用
这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
静态内部类方式在singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
**类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,**所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程时无法进入的。
优点:避免了线程不安全,利用进程内部类特点实现延迟加载,效率高
package type.singleton.type7.type6;
public class SingletonTest07 {
public static void main(String[] args) {
// 测试
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton == singleton1);
System.out.println("singleton:"+singleton.hashCode());
System.out.println("singleton1:"+singleton1.hashCode());
}
}
//静态内部类完成。推荐使用
class Singleton{
private static Singleton instance;
// 构造器私有化
private Singleton(){}
// 写一个静态内部类,
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 提供一个静态的公有方法,直接返回SingleInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
※枚举方式实现单例
推荐使用
借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
package type.singleton.type8;
public class SingletonTest08 {
public static void main(String[] args) {
// 测试
Singleton singleton = Singleton.INSTANCE;
Singleton singleton1 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(singleton == singleton1);
System.out.println("singleton:"+singleton.hashCode());
System.out.println("singleton1:"+singleton1.hashCode());
singleton.sayOK();
}
}
//枚举方式
enum Singleton{
INSTANCE;
public void sayOK(){
System.out.println("OK~");
}
}
单例模式JDK源码分析
java.lang.Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)
简单工厂模式
例子:需求:披萨项目
披萨有多个种类、披萨有多种制作方式、完成披萨店订购功能。
没有使用简单工厂模式:优点是比较好理解,简单易操作。缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
改进方向:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可以,其他有创建到pizza对象的代码就不需要修改了
CheesPizza.java
package type.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
public class CheesPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作奶酪Pizza准备原材料");
}
}
GreekPizza.java
package type.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作希腊披萨 准备原材料");
}
}
PepperPizza.java
package type.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
public class PepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给胡椒披萨准备原材料");
}
}
Pizza
package type.factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
//将Pizza类做成抽象
public abstract class Pizza {
// 名字
protected String name;
// 准备材料,不同的pizza不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + "baking;");
}
public void box(){
System.out.println(name + "boxing;");
}
public void cut(){
System.out.println(name + "cutting;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
简单工厂模式:其实就是将OrderPozza中的挑选订购披萨的类型和具体的订购动作给分隔开,让简单工厂类SimpleFactory来进行挑选订购披萨的类型,订购动作OrderPozza只负责处理订购
OrderPozza.java
package type.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import type.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.*;
import type.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesPizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
//订购披萨动作类
public class OrderPozza {
构造器
// public OrderPozza(){
// Pizza pizza = null;
订购披萨的类型
// String orderType;
// do {
// orderType = getType();
// if (orderType.equals("greek")){
// pizza = new GreekPizza();
// pizza.setName("希腊披萨");
// }else if (orderType.equals("cheese")){
// pizza = new CheesPizza();
// pizza.setName("奶酪披萨");
// }else if (orderType.equals("pepper")){
// pizza = new PepperPizza();
// pizza.setName("胡椒披萨");
// }else {
// break;
// }
// pizza.prepare();
// pizza.bake();
// pizza.cut();
// pizza.box();
//
// }while (true);
// }
// 定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
// 构造器
public OrderPozza(SimpleFactory simpleFactory){
setSimpleFactory(simpleFactory);
}
public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory){
// 用户输入的
String orderType = "";
// 设置简单工厂对象
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = getType();
// 选择pizza
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
// 输出pizza
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
}while (true);
}
// 写一个方法可以获取顾客希望订购的披萨种类
private String getType(){
try{
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore.java
package type.factory.simplefactory.pizzastore.order;
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// new OrderPozza();
// 使用简单工厂模式
new OrderPozza(new SimpleFactory());
System.out.println("退出程序");
}
}
SimpleFactory.java
package type.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import type.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesPizza;
import type.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import type.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import type.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza =null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesPizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}