【C语言入门】初识C语言:掌握编程的基石

前言: 在踏入C语言编程的奇妙旅程之初,掌握基本语句无疑是我们搭建知识大厦的坚实基石。C语言,作为一门历史悠久且功能强大的编程语言,其简洁明了的语法结构为我们提供了表达逻辑、控制程序流程的强大工具。而基本语句,正是这些工具中的基础与核心。

本篇文章旨在引领初学者走进C语言基本语句的世界,通过深入浅出的讲解和实例演示,帮助大家理解并掌握这些语句的用法。我们将从最基本的赋值语句开始,逐步深入到条件判断、循环控制等关键语句,让每一位读者都能清晰地感受到C语言编程的魅力与力量

让我们一同踏上这段充满挑战与收获的C语言编程之旅吧!


📒1. 选择语句与循环语句

🍁选择语句

C语言中的选择语句主要用于基于不同条件执行不同的代码块。C语言中主要有两种选择语句:if语句和switch语句

选择语句流程图

开始表达式语句一结束语句二yesno

选择语句代码示例

int main()
{
	int n = 0;
	printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
	scanf("%d", &n);
	if(n == 1)
	{
		prinf("坚持,你会有好offer\n");
	}
	else
	{
		printf("放弃,回家卖红薯\n");
	}
	return 0;
}

🍂循环语句

C语言中的循环语句允许我们重复执行一段代码多次,直到满足某个条件为止。

C语言的循环结构实现的三种方式:

  • while语句
  • for语句
  • do … while语句

循环语句流程图

开始买彩票走向成功老实学习yesnoyesno

循环语句代码示例(while循环)

// while循环
int main()
{
	printf("努力学习\n");
	int line = 0;
	while (line <= 20000)
	{
		line++;
		printf("我要继续努力敲代码\n");
	}
	if (line > 20000)
		printf("好offer\n");
	return 0;
}

注意:剩下的没讲的内容会在后续的专题讲解


📙2. 函数

C语言中的函数是执行特定任务的独立代码块。函数允许你将代码组织成可重用的单元,这有助于使程序更加模块化、易于理解和维护。函数可以接受输入(称为参数)并可以返回输出(称为返回值)

场景分析

// 在一般的时候,我们让两个数相加就会用以下方法
// 当时当我们要多次使用时,就会冗余,降低代码可读性
// 为了能够实现功能复用,我们通常会使用函数来定义这个加法方式
int main()
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int sum = 0;
	printf("输入两个操作数:>");
	scanf("%d %d", &num1, &num2);
	sum = num1 + num2;
	printf("sum = %d\n", sum);
	return 0;
}

函数代码示例

int Add(int x, int y) // 类型 函数名(函数参数......)
{
	int z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int sum = 0;
	printf("输入两个操作数:>");
	scanf("%d %d", &num1, &num2);
	sum = Add(num1, num2);
	printf("sum = %d\n", sum);
	return 0;
}

函数的特点就是简化代码,代码复用,关于函数先介绍这么多,让我们进入下一环节


📜3. 数组

C语言中的数组是一种基本的数据结构,它允许你存储相同类型的数据项集合。在数组中,每个数据项(也称为元素)可以通过索引来访问,索引通常是一个整数,用于指定元素的位置。数组中的索引是从0开始的,这意味着第一个元素的索引是0,第二个元素的索引是1,依此类推

注意:

  • 数组的大小在编译时是固定的,不能动态改变
  • 数组索引越界是C语言中常见的错误之一,它可能导致未定义行为,包括程序崩溃
  • 数组名在表达式中通常被当作指向数组第一个元素的指针,但在数组定义和数组大小表达式中除外

⛰️数组定义

数组的定义包括指定数组的类型、数组的名称以及数组中元素的数量(即数组的大小)。数组的大小在定义时必须是一个常量表达式,不能是变量

type arrayName[size];
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素
  • type 是数组中元素的类型(如 int、float、char 等)。
  • arrayName 是数组的名称。
  • size 是数组中元素的数量。

🏞️数组下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的

数组可以通过下标来访问的

int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

在这里插入图片描述


🌄数组使用

数组遍历代码演示

int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	for(i=0; i<10; i++)
	{
	printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

📚4. 操作符,常见关键字与 #define

🌞操作符

操作符简单介绍为主,后面课件重点讲

类型操作符
算术操作符+ - * / %
移位操作符>> <<
位操作符& ^ |
赋值操作符= += -= *= /= &= ^=

单目操作符

操作符功能
逻辑反操作
-负值
+正值
&取地址
sizeof操作数的类型长度(以字节为单位)
~对一个数的二进制按位取反
--前置、后置--
++前置、后置++
*间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)强制类型转换

关系操作符

操作符功能
>大于
>=不小于
<小于
<=不大于
!=不等于
==相等

逻辑操作符

操作符功能
&&逻辑与
||逻辑或

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

注意:逗号表达式会取最后一个的值作为结果

下标引用、函数调用和结构成员

[] () . ->

🌙#define

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
	int sum = ADD(2, 3);
	printf("sum = %d\n", sum);
	sum = 10*ADD(2, 3);
	printf("sum = %d\n", sum);
	return 0;
}

⭐常见关键字

C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的

在这里插入图片描述


🌈关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
	//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
	unsigned int num1 = 0;
	uint_32 num2 = 0;
	return 0;
}

🌈关键字static

static是用来修饰变量和函数的

  • 修饰局部变量-称为静态局部变量
  • 修饰全局变量-称为静态全局变量
  • 修饰函数-称为静态函数

修饰局部变量

void test()
{
	//static修饰局部变量
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束

修饰全局变量

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用,所以代码2在编译的时候会出现连接性错误

修饰函数

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
	return c+y;
}
//test.c
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
	return c+y;
}
//test.c
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用,所以代码2在编译的时候会出现连接性错误


📝5. 指针

C语言中的指针是C语言编程中一个非常核心且强大的特性。指针允许你直接访问内存地址,并操作这些地址中存储的数据。理解指针对于深入理解C语言以及后续学习更高级的语言(如C++、Java等)中的内存管理非常关键


🎩内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的

所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节

为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址
在这里插入图片描述
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的

取出变量地址代码示例

int main()
{
	int num = 10;
	&num; // 取出num的地址
	// 注:这里num的4个字节,每个字节都有地址
	// 取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
	printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
	return 0;
}

在这里插入图片描述
地址的存储,需要定义指针变量

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;

指针代码示例

int main()
{
	int num = 10;
	int *p = &num;
	*p = 20;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:以整形指针举例,可以推广到其他类型


🎈指针变量的大小

//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char *));
	printf("%d\n", sizeof(short *));
	printf("%d\n", sizeof(int *));
	printf("%d\n", sizeof(double *));
	return 0;
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节


📘6. 结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型

比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息

结构体定义

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age; //年龄
	char sex[5]; //性别
	char id[15]; //学号
};

结构体的初始化

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};

//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);

//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);

📖7. 总结

在结束这篇关于介绍C语言基本语句的文章之际,我们不禁感慨于C语言那简洁而强大的魅力。从最基本的变量声明、数据类型到控制流语句如if-else、for循环、while循环,再到函数定义与调用,每一个基础语句都是构建复杂程序大厦的基石

通过学习和实践这些基本语句,我们不仅能够编写出解决简单问题的程序,更为后续深入学习C语言的高级特性,如指针、结构体、文件操作等打下了坚实的基础。C语言不仅仅是一种编程语言,它还是理解计算机底层工作原理、掌握内存管理、优化程序性能的一把钥匙

希望这篇文章能够成为你C语言学习之旅的一个良好起点,激发你对编程的无限热爱与探索欲。记住,编程之路虽长且艰!
在这里插入图片描述

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