跳房子

题目:

Description
奶牛按不太传统的方式玩起小朋友玩的跳房子游戏,现给出一个5*5的由数字组成的网格。它们在格子中向前前跳,向后跳,向左跳,向右跳,跳到网格中另一个数字后,又这样继续跳(可能跳到某个已跳过的数字)。一共在网格中跳过五次后,它们经过的格子数组成一个六位数(可能是0开始头的,例如000201).现问所有可以被跳出来的不同整数的总数。
Input
输入共五行,每行五个数字.
Output
如题
Sample Input
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 2 1
1 1 1 1 1
Sample Output
15


思路:
这是一个简单的DFS,DFS四个方向,走到五步就return。这道题可以走重复的格子,所有要预防这些方案重复,我就用了一个vis数组来存,每一种方案都用一个公式将其转换为一个数,将访问过的方案标记即可。

代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int vis[1000000],mp[6][6],ans;

bool in(int x,int y){
   
	return x>=1&&x<=5&&y>=1&&y<=
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JavaScript是一种脚本语言,常用于网页开发。在跳房子1游戏中,我们可以利用JavaScript玩家与电脑之间的互动和游戏逻辑。 首先,我们可以通过JavaScript来创建游戏的画布,并在画布上绘制游戏地图。游戏地图可以使用HTML的 \<canvas> 元素来创建,并使用JavaScript的绘图API来绘制不同的游戏元素,例如房子、玩家和障碍物。 接着,我们可以使用JavaScript来处理玩家的输入。通过监听玩家的键盘事件,我们可以实玩家在游戏地图上移动的功能。当玩家按下相应的键时,JavaScript可以更新玩家角色的位置,并检查是否发生碰撞,比如玩家是否撞到了墙壁或障碍物。 在游戏逻辑方面,JavaScript可以实跳跃的功能。我们可以使用JavaScript的定时器功能,在一段时间间隔内,让玩家角色在画布上跳跃。当玩家按下跳跃键时,JavaScript可以记录玩家的跳跃状态,并在每一帧更新玩家的垂直位置,使其看起来像是在地图上跳跃。 除此之外,我们还可以通过JavaScript来实游戏的计分系统。当玩家成功跳过一个房子时,JavaScript可以更新玩家的得分,并将得分显示在游戏界面上。我们还可以在JavaScript中设定游戏结束的条件,比如玩家撞到墙壁或障碍物,当条件满足时,JavaScript可以展示玩家的最终得分并重置游戏。 通过以上的方式,我们可以用JavaScript跳房子1游戏,使玩家能够与游戏进行互动,并在游戏中体验到挑战和乐趣。

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