java中对象属性可以是另外一个对象或对象的参考

7.对象的属性可以是另外一个对象或对象的参考   
通过这种方法可以迅速构建一个比较大的系统。

class Motor {
    Light[] lights;
    Handle left, right;
    KickStart ks;
    Motor() {
        lights = new Light[2];
        lights[0] = new Light();
        lights[1] = new Light();
        left = new Handle();
        right = new Handle();
        ks=new KickStart();
    }
}

class Handle {
    Grip grip;//grip中文是把套的意思
    Handle() {
        grip = new Grip();
    }
    void turnLeft() {
        System.out.println("左转车把....");
    }
}

class Light {
    void turnon() {
        System.out.println("开灯.....");
    }
}
class KickStart {
    void kick() {
        System.out.println("踹一脚,启动.........");
    }
}
class Grip {
    void rollup() {
        System.out.println("往上转一下把套,发动.........");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Motor myMotor = new Motor();
        System.out.println("夜间启动摩托车的步骤");
        for(int i=0;i<2;i++) myMotor.lights[i].turnon();  
        myMotor.left.grip.rollup();
        myMotor.ks.kick();
    }
}

更多请见:http://www.mark-to-win.com/tutorial/java_2_PropertyIsObjectOrReference.html

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值