java 对象对象的属性_java中对象属性可以是另外一个对象或对象的参考

本文介绍如何通过面向对象编程创建一个模拟摩托车系统的例子,涉及灯光、把手、启动器等组件的交互。通过Motor、Handle、Light和KickStart类展示继承和组合的使用,演示了如何组织和控制大型系统的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

7.对象的属性可以是另外一个对象或对象的参考

通过这种方法可以迅速构建一个比较大的系统。

class Motor {

Light[] lights;

Handle left, right;

KickStart ks;

Motor() {

lights = new Light[2];

lights[0] = new Light();

lights[1] = new Light();

left = new Handle();

right = new Handle();

ks=new KickStart();

}

}

class Handle {

Grip grip;//grip中文是把套的意思

Handle() {

grip = new Grip();

}

void turnLeft() {

System.out.println("左转车把....");

}

}

class Light {

void turnon() {

System.out.println("开灯.....");

}

}

class KickStart {

void kick() {

System.out.println("踹一脚,启动.........");

}

}

class Grip {

void rollup() {

System.out.println("往上转一下把套,发动.........");

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Motor myMotor = new Motor();

System.out.println("夜间启动摩托车的步骤");

for(int i=0;i<2;i++) myMotor.lights[i].turnon();

myMotor.left.grip.rollup();

myMotor.ks.kick();

}

}

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