一文详解Cpp工程调用python文件

一、概述

 最近做一个项目,使用C++语言进行编写,但是里面有很多的算法代码都是python语言编写的,如果将这些py文件重新使用C++编写的话会花费很多精力,所以使用C++来调用这些python脚本,使用C++、python进行混合编程

python提供了一套API,我们可以很好的在C++程序中调用这些python模块,但是使用之前需要在VS中配置好相关库

二、配置方法

2.1 新建一个C++工程

 首先新建一个C++工程,然后将其调到release,x64
在这里插入图片描述

我们选择,C++控制台应用程序,然后调整成release,x64

在这里插入图片描述

2.2 添加相关python库和路径

  • 鼠标右键:属性
    在这里插入图片描述

  • 在包含目录和库目录中添加相关路径(你安装的python路径)
    在这里插入图片描述

  • 添加附加包含目录:./include
    在这里插入图片描述

  • 附加依赖项
    在这里插入图片描述

以上这些操作都是为了C++代码可以引入Python.h的头文件

2.3 复制包路径

将下面文件夹(python库)直接复制到C++编译的exe文件目录下,(如果没有,先运行程序,生成exe),我这里的路径在:

D:\Project\Cpp_Project\TestCppPython2\x64\Release\TestCppPython2.exe

要复制的文件夹路径:

在这里插入图片描述

赋值之后的情况:
在这里插入图片描述

三、代码

#include<iostream>
#include<Python.h>
using namespace std;

int main()
{
	// 初始化python接口
	Py_Initialize();

	if (!Py_IsInitialized())
	{
		// 判断python是否调用Python解释器  解释器初始化失败 
		cout << "Python init fail" << endl;
		return 0;
	}

	// 初始化python系统文件路径 保证可以访问到py文件
	PyRun_SimpleString("import sys");// 运行python语句
	PyRun_SimpleString("sys.path.append('./script')");

	// 调用python文件名 不需要写后缀 
	PyObject* pModule = PyImport_ImportModule("sayhello");

	if (pModule == NULL)
	{
		// 如果找不到该文件 
		cout << "module not found" << endl;
		return 1;
	}

	// 调用函数  没有参数
	PyObject* pFunc = PyObject_GetAttrString(pModule,"say");// 加载py文件中的函数


	if (!pFunc || !PyCallable_Check(pFunc))
	{
		// 判断一下指针pFunc是否为空  并且判断函数是否可调用
		cout << "not found function add_num" << endl;
		return 0;
	}

	PyObject_CallObject(pFunc,NULL);// 调用指定py文件中的函数

	// 结束python接口初始化
	Py_Finalize();
	return 0;

}

sayhello.py

def say():
    print("hello")

相关操作,请参考(感谢这位博主):https://zhuanlan.zhihu.com/p/450318119

这里被调用的sayhello.py文件必须放在x64/release文件夹下面,也就是和你生成的exe同目录下

在这里插入图片描述

最后的结果:
在这里插入图片描述

  • 7
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

少写代码少看论文多多睡觉

求打赏,求关注,求点赞

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值