源作者:无限循环无限
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来源:掘金
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这里做简单总结和加工:
加载渲染过程
- 父组件: beforeCreate->created->beforeMount->
- 子组件: beforeCreate->created->beforeMount->mounted->
- keep-alive: 如果子元素被keep-alive包裹则执行 activated 声明周期钩子 并且mounted钩子之前(包括mounted)的钩子只执行一次->
- 父组件: mounted
更新过程
- 父组件: beforeUpdate->
- 子组件: beforeUpdate->updated->
- 父组件: updated
销毁过程
- 父组件: beforeDestroy->
- 子组件: ( beforeDestroy->destroyed-> | 如果有被keep-alive则: deactivated-> )
- 父组件: destroyed
keep-alive
加载渲染过程
- 父组件: beforeCreate->created->beforeMount->
- 子组件: beforeCreate->created->beforeMount->mounted->activated->
- 父组件: mounted
更新过程
- 父组件: beforeUpdate->
- 子组件: beforeUpdate->updated->
- 父组件: updated
销毁过程
- 父组件: beforeDestroy->
- 子组件: deactivated-> beforeDestroy->destroyed->
- 父组件: destroyed
组件执行过程中的注意事项
- created钩子中可以对data数据进行操作,这个时候可以进行数据请求将返回的数据赋给data
- mounted钩子对挂载的dom进行操作,此时,DOM已经被渲染到页面上。
- 虽然updated函数会在数据变化时被触发,但却不能准确的判断是那个属性值被改变,所以在实际情况中用computed或watch函数来监听属性的变化,并做一些其他的操作。
- 所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,所以不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos()),会导致this指向父级。
- 在使用vue-router时有时需要使用<keep-alive>来缓存组件状态,这个时候created钩子就不会被重复调用了,如果我们的子组件需要在每次加载或切换状态的时候进行某些操作,可以使用activated钩子触发。
- 接口响应是异步的。这会导致无论你在父组件哪个钩子发请求,在子组件钩子接收数据时都有可能是获取不到的。
父子组件的钩子并不会等待请求返回,请求是异步的
为了确保按照理想的顺序执行 :
通过v-if来控制子组件渲染时机 要在子组件标签上加上v-if=“接口数据” 等待数据存在时渲染子组件 缺点是加载时间可能过长
也可以在子组件中用 watch 监听接收数据的 变量 来达到当数据获取时再执行初始化时一些逻辑操作