【Java ASQ队列同步器实现原理】简单理解

1.概念

在这里插入图片描述

队列同步器AbstractQueuedSynchronizer(后面简称AQS)是实现锁和有关同步器的一个基础框架,其内部通过一个被标识为volatile的名为state的变量来控制多个线程之间的同步状态。多个线程之间可以通过AQS来独占式或共享式的抢占资源。

例如,在锁这个问题上,Java中提供的是synchronized关键字,用这个关键字可以很方便的实现多个线程之间的同步。但这个关键字也有很多缺陷,比如:

  • 他不支持超时的获取锁,一个线程一旦没有从synchronized上获取锁,就会卡在这里,没有机会逃脱。所以通常由synchronized造成的死锁是无解的。
  • 不可响应中断。
  • 不能尝试获取锁。如果尝试获取时没获取到,立刻返回,synchronized不具备这一特性。

而ReentrantLock基于AQS将上述几点都做到了。

2.核心结构

从AbstractQueuedSynchronizer的名字可以看出,AQS中一定是基于队列实现的(Queue)。在AQS内部,是通过链表实现的队列。链表的每个元素是其内部类Node的一个实现。然后AQS通过实例变量head指向队列的头,通过实例变量tail指向队列的尾。
源码:

/**
 * Head of the wait queue, lazily initialized.  Except for
 * initialization, it is modified only via method setHead.  Note:
 * If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be
 * CANCELLED.
 */
private transient volatile Node head;

/**
 * Tail of the wait queue, lazily initialized.  Modified only via
 * method enq to add new wait node.
 */
private transient volatile Node tail;

/**
 * The synchronization state.
 */
private volatile int state;


static final class Node {

	/** 标识为共享式 */
    static final Node SHARED = new Node();
    /** 标识为独占式 */
    static final Node EXCLUSIVE = null;

	/** 同步队列中等待的线程等待超时或被中断,需要从等待队列中取消等待,进入该状态的节点状态将不再变化 */
    static final int CANCELLED =  1;

    /** 当前节点的后继节点处于等待状态,且当前节点释放了同步状态,需要通过unpark唤醒后继节点,让其继续运行 */
    static final int SIGNAL    = -1;

    /** 当前节点等待在某一Condition上,当其他线程调用这个Conditino的signal方法后,该节点将从等待队列恢复到同步队列中,使其有机会获取同步状态 */
    static final int CONDITION = -2;

    /** 表示下一次共享式同步状态获取状态将无条件的传播下去 */
    static final int PROPAGATE = -3;

	/* 当前节点的等待状态,取值为上述几个常量之一,另外,值为0表示初始状态 */
    volatile int waitStatus;

    /* 前驱节点 */
    volatile Node prev;

    /* 后继节点 */
    volatile Node next;

    /* 等待获取同步状态的线程 */
    volatile Thread thread;

    /* 等待队列中的后继节点 */
    Node nextWaiter;
    
    // ...
}
3.实现原理

AQS提供了几个模板方法供实现类自己实现定制功能。
这几个方法是:

  • boolean tryAcquire(int arg):独占式的获取同步状态,通常通过以CAS的方式修改state的值来实现特定功能。
  • boolean tryRelease(int arg):独占式的释放同步状态,通常也是修改state的值。
  • int tryAcquireShared(int arg):共享式的获取同步状态,返回值>=0表示成功,否则失败。
  • boolean tryReleaseShared(int arg):共享式的释放同步状态,同样通过修改state值来实现。
  • boolean isHeldExclusively():表示AQS是否被当前线程独占。

这几个方法的默认实现都会抛出UnsupportedOperationException异常。

目前我们不用关心这几个方法,只要明白其内部是通过控制state的值来管理同步状态即可。

3.1 同步状态的获取

在这里插入图片描述

通常,实现类会优先尝试修改state的值,来获取同步状态。例如,如果某个线程成功的将state的值从0修改为1,表示成功的获取了同步状态。 这个修改的过程是通过CAS完成的,所以可以保证线程安全。

反之,如果修改state失败,则会将当前线程加入到AQS的队列中,并阻塞线程。

AQS内部提供了三个方法来修改state的状态,其源码如下:

/**
 * Returns the current value of synchronization state.
 * This operation has memory semantics of a {@code volatile} read.
 * @return current state value
 */
protected final int getState() {
    return state;
}

/**
 * Sets the value of synchronization state.
 * This operation has memory semantics of a {@code volatile} write.
 * @param newState the new state value
 */
protected final void setState(int newState) {
    state = newState;
}

/**
 * Atomically sets synchronization state to the given updated
 * value if the current state value equals the expected value.
 * This operation has memory semantics of a {@code volatile} read
 * and write.
 *
 * @param expect the expected value
 * @param update the new value
 * @return {@code true} if successful. False return indicates that the actual
 *         value was not equal to the expected value.
 */
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    // See below for intrinsics setup to support this
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
3.2 同步队列

AQS内部实际上是一个FIFO的双端队列,当线程获取同步状态失败时,就会构建一个Node并添加到队列尾部(此过程是线程安全的,CAS实现),并阻塞当前线程(通过LockSupport.park()方法); 当释放同步状态时,AQS会先判断head节点是否为null,如果不是null,说明有等待同步状态的线程,就会尝试唤醒head节点,使其重新竞争同步状态。

3.3 独占式同步状态的获取

独占式的意思就是说同一时间只能有一个线程获得同步状态。

AQS会先尝试调用实现类的tryAcquire方法获取同步状态,如果获取失败,会尝试将其封装为Node节点添加到同步队列尾部。

独占式同步状态的获取通过AQS的acquire方法实现。其源码如下:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

这个方法会先尝试获取一次同步状态(tryAcquire),如果获取失败,会通过addWaiter方法将当前线程加入到同步队列。 并在acquireQueued方法中将当前线程阻塞(LockSupport.park()),并进入自旋状态,以获取同步状态。

下面具体看一下他是如何构建Node并将其添加到队尾的。 首先是addWaiter:

/**
 * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
 *
 * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
 * @return the new node
 */
private Node addWaiter(Node mode) {
    // mode = Node.EXCLUSIVE,表示是独占模式
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 先快速的通过CAS的方式将Node添加到队尾,如果失败,再进入enq方法通过无限循环添加
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

/**
 * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
 * @param node the node to insert
 * @return node's predecessor
 */
private Node enq(final Node node) {
    // 无限循环的将node添加到队尾,保证能添加成功
    /*
    注意:如果是首次向队列中添加Node,那么调addWaiter方法时,tail还是null,所以addWaiter方法不会设置成功,会直接进入这个方法
    进入这个方法后,由于tail仍然是null,所以会走到第一个if里面,这是会创建一个空的Node出来作为头结点
    然后再次循环,此时tail不是null了,会进入else的代码中,这时,才会将需要add的Node添加到队列尾部。
    也就是说,首次创建队列时,会默认加一个空的头结点。
     */
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

再看下acquireQueued方法:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 进入自旋,不断的获取同步状态
        for (;;) {
            // 获取node在队列中的前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 如果成功进入到这块代码,说明成功的获取了同步状态
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 获取不成功,调用LockSupport.park()方法将当前线程阻塞
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

shouldParkAfterFailedAcquire方法用户判断是否需要阻塞当前线程,方法内会操作当前队尾节点的前驱节点的waitStatus,并依据waitStatus判断是否需要park。

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL) // Node.SIGNAL == -1
        /*
         * 表明当前节点需要其他线程的唤醒才能继续执行,此时可以安全的park。
         */
        return true;
    if (ws > 0) {
        /*
         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
         * indicate retry.
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        /*
         * 如果一个节点是初始状态,即waitStatus=0时,
         * 将前驱节点的waitStatus设置为-1,表明其需要别的线程唤醒才能继续执行
         */
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

当shouldParkAfterFailedAcquire方法判断当前节点需要被park时,会调用parkAndCheckInterrupt将其阻塞:

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}
3.4 独占式同步状态的释放

独占式的同步状态释放,在AQS中是通过release()方法实现的。此方法源码如下:

public final boolean release(int arg) {
    // 尝试调用实现类的tryRelease方法来修改同步状态(state)
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        /*
        1.如果head节点是null,表示没有其他线程竞争同步状态,直接返回释放成功
        2.如果head节点不是null,表明有竞争。通过unparkSuccessor方法,通过unpark方法唤醒head节点的next节点。使其重新尝试竞争同步状态。
         */
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

unparkSuccessor方法会唤醒head节点的next节点,使其可以重新竞争同步状态:

private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * 如果waitStatus的值是负数,例如:-1(等待signal)
     * 则将其值还原为0
     */
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /*
     * 获取头结点的next节点,如果非空,则unpark他
     */
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}
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