c++——引用

在c++中 能用引用绝不用指针
这句话充分说明了引用在c++中的重要意义;

引用是 c++对 c 的重要扩充。在 c/c++中指针的作用基本都是一样的,但是 c++增
加了另外一种给函数传递地址的途径,这就是按引用传递(pass-by-reference),它
也存在于其他一些编程语言中,并不是 c++的发明。

引用 给已有的的变量取个别名

语法:
1、&和别名结合表示引用
2、给某个变量取别名 就定义某个变量
3、从上往下替换

int num = 10;
int &a = num;//此处的&不是取地址,而是表明a是引用变量(a为num的别名)

注意:
1.引用必须初始化
2.引用初始化之后不得再次修改别名

给数组取个别名

方法一:

void test0()
{
	int arr[5] = {10,20,30,40,50};
	int (&my_arr)[5] = arr;

	int i = 0;
	for(i=0;i<5;i++)
	{
		cout << my_arr[i]<<"";
	}
	cout<<endl;
}

方法二:

void test1()
{
	int arr[5] = {10,20,30,40,50}
	//1、用typedef 给数组类型 取个别名
	//TYPE_ARR就是一个数组类型(有5个元素 每个元素位int)
	typedef int TYPE_ARR[5];
	
	TYPE_ARR &myArr[5] = arr;

	int i = 0;
	for(i=0;i<5;i++)
	{
		cout << my_arr[i]<<"";
	}
	cout<<endl;	
}

引用作为函数的参数

void my_swap1(int a,int b)
{
    int tmp = a;
    a = b;
    b=tmp;
}

void my_swap2(int *a,int *b)//a=&data1,b =&data2;
{
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}

void my_swap3(int &a, int &b)
{
    int tmp = a;
    a = b;
    b= tmp;
}
void test2()
{
    int data1 = 10,data2=20;
    cout<<"data1 = "<<data1<<", data2 = "<<data2<<endl;
    //my_swap1(data1,data2);//交换失败
    //my_swap2(&data1,&data2);//交换成功
    my_swap3(data1,data2);//交换成功(推荐)
    cout<<"data1 = "<<data1<<", data2 = "<<data2<<endl;
}

引用作为函数的返回值

int& my_data(void)
{
    int num = 100;
    return num;//err 函数返回啥变量 引用就是该变量的别名
    //函数的返回值是引用时  不要返回局部变量
}

int& my_data1(void)
{
    static int num = 200;
    return num;//ok
}
void test3()
{
    //ret是别名 ret是num的别名
    int &ret = my_data();
    //cout<<"ret = "<<ret<<endl;//非法访问内存

    int &ret1 = my_data1();//ret1是num的别名
    cout << "ret = " << ret1 << endl;
}
int& my_data2(void)
{
    static int num = 200;
    cout << "num = " << num << endl;
    return num;
}
void test4()
{
	my_data2() = 2000;
	my_data2();//num = 2000;
}

引用的本质

引用的本质在c++内部实现是一个指针常量. Type& ref = val; // Type* const ref = &val;
c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同,只是这个过程是编译器内部实现,用户不可见

int data = 10;
int &a = data;//a就是data的别名
//编译器内存转换:int * const a = &data;

a=100;//等价于data=100
//*a = 100;//*a == data

指针的引用

#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void my_str1(char **p_str)//p_str = &str
{
    //*p_str == *&str == str
    *p_str = (char *)calloc(1,32);
    strcpy(*p_str, "hello world");

    return;
}
void my_str2(char* &my_str)//char* &my_str = str;my_str等价str
{
    my_str = (char *)calloc(1,32);
    strcpy(my_str, "hello world");
    return;
}
void test07()
{
    char *str = NULL;
    //需求:封装一个函数 从堆区 给str申请一个空间 并赋值为"hello world"
    //my_str1(&str);
    my_str2(str);
    cout<<"str = "<<str<<endl;
    free(str);
}

常引用

常引用

typedef struct
{
    int num;
    char name[32];
}STU;
void myPrintSTU1(STU tmp)//普通结构体变量作为形参 开销太大
{
    cout<<sizeof(tmp)<<endl;
    cout<<"学号:"<<tmp.num<<", 姓名:"<<tmp.name<<endl;
}
void myPrintSTU2(const STU &tmp)//STU &tmp=lucy;tmp是lucy的别名 tmp没有开辟独立空间
{
    //tmp.num = 2000;//err 因为tmp为常引用
    cout<<"学号:"<<tmp.num<<", 姓名:"<<tmp.name<<endl;
}
void test08()
{
    STU lucy = {100,"lucy"};

    //需求:定义一个函数 遍历lucy成员(读操作)
    myPrintSTU2(lucy);
}

常量的引用

void test09()
{
    //给常量10取个别名 叫num
    //int &针对的是int ,10是const int类型
    //const int 针对的是const int, 10是const int类型
    const int &num = 10;

    cout<<"num = "<<num<<endl;//10
}
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