动机
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
结构体类图
案例分析
未使用观察者模式前
int main()
{
string filePath; //待分割文件名
int number; //分割数目
cin >> filePath >> number;
FileSplitter splitter(filePath, number, Graph); //文件分割器
splitter.split();//开始分割
}
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
Graph* m_progressBar;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, Graph* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);//固定通知
}
}
};
使用观察者模式后
int main()
{
string filePath; //待分割文件名
int number; //分割数目
cin >> filePath >> number;
GraphProgressBar gra;//观察者之一
CharProgressBar ch; //观察者之一
FileSplitter splitter(filePath, number); //文件分割器
splitter.addIProgress(&gra); //订阅通知
splitter.addIProgress(&ch); //订阅通知
splitter.split();//开始分割
}
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class GraphProgressBar : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
g->setValue(value);
}
private:
Graph g;
};
class CharProgressBar : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
b->setText(value);
}
private:
Button b;
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
List<IProgress*> m_proList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_proList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_proList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_proList.begin();
while (itor != m_proList.end() ){
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
要点总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
以上内容来源于李建忠老师的c++设计模式