设计模式 - 观察者模式(Observer)

动机

  在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
  使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

模式定义

  定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

结构体类图

在这里插入图片描述

案例分析

未使用观察者模式前

int main()
{
	string filePath; //待分割文件名
	int number; //分割数目
	cin >> filePath >> number;

	FileSplitter splitter(filePath, number, Graph); //文件分割器

	splitter.split();//开始分割
}
class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;
	Graph* m_progressBar;
public:
	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, Graph* progressBar) :
		m_filePath(filePath), 
		m_fileNumber(fileNumber),
		m_progressBar(progressBar){
	}
	void split(){
		//1.读取大文件
		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
			//...
			float progressValue = m_fileNumber;
			progressValue = (i + 1) / progressValue;
			m_progressBar->setValue(progressValue);//固定通知
		}
	}
};

使用观察者模式后

在这里插入图片描述

int main()
{
	string filePath; //待分割文件名
	int number; //分割数目
	cin >> filePath >> number;

	GraphProgressBar gra;//观察者之一
	CharProgressBar ch; //观察者之一
	FileSplitter splitter(filePath, number); //文件分割器
	splitter.addIProgress(&gra); //订阅通知
	splitter.addIProgress(&ch)//订阅通知

	splitter.split();//开始分割
}

class IProgress{
public:
	virtual void DoProgress(float value)=0;
	virtual ~IProgress(){}
};

class GraphProgressBar : public IProgress {
public:
	virtual void DoProgress(float value){
		g->setValue(value);
	}
private:
	Graph g;
};

class CharProgressBar : public IProgress {
public:
	virtual void DoProgress(float value){
		b->setText(value);
	}
private:
	Button b;
};
class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;
	List<IProgress*>  m_proList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
	
public:
	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
		m_filePath(filePath), 
		m_fileNumber(fileNumber){}
		
	void split(){
		//1.读取大文件
		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
			//...
			float progressValue = m_fileNumber;
			progressValue = (i + 1) / progressValue;
			onProgress(progressValue);//发送通知
		}
	}
	
	void addIProgress(IProgress* iprogress){
		m_proList.push_back(iprogress);
	}

	void removeIProgress(IProgress* iprogress){
		m_proList.remove(iprogress);
	}

protected:
	virtual void onProgress(float value){
		List<IProgress*>::iterator itor=m_proList.begin();
		while (itor != m_proList.end() ){
			(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
			itor++;
		}
	}
};

要点总结

  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

以上内容来源于李建忠老师的c++设计模式

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