JavaSE基础——面向对象3:接口与内部类
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六、接口
1. 什么是接口?
在JAVA
编程语言中,接口是一个抽象类型,是抽象方法的集合。
接口通常以interface
来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。类的继承只能单继承,但可以通过接口实现(伪)多继承。
- 接口代表一种能力,实现接口,则表示具备了某种功能
- 接口代表一种规范,在实现接口的时候必须遵循相应的规范,比如说重新实现方法的时候参数的要求、返回值的要求等等
接口中定义了一些抽象方法,如果类要实现该接口,则必须给出这些抽象方法的具体实现。因此说接口时一种能力。
2. 接口的特点
- 使用
interface关键字
声明接口 - 接口中可以定义变量,但接口中的变量会隐式地指定为
public static final型变量
- 接口主要是一系列抽象方法的集合,接口中的方法会被隐式地指定为
public abstract 类型
- 接口中都是抽象方法,只有方法名,没有方法体。只能由实现接口的类来重写接口中抽象方法的具体实现
- 接口没有构造方法,不能实例化。
- 接口可以继承接口,而且还可以多继承。
- 类使用
implements关键字
实现接口。在类声明中Implements关键字
放在class声明后面。
3. 接口的实现
3.1 接口实现示例
package com.oop_extends.www;
//声明一个接口,接口名称为Sing
interface Sing {
//接口中可以定义变量,但接口中的变量会隐式地指定为 public static final变量,因此一般不再接口中声明变量
int vol = 10;
boolean isSing = true;
//接口主要是一系列抽象方法的集合,接口中的方法会被隐式地指定为 public abstract 类型
//因为方法都是抽象方法,因此接口里的方法也都是只有方法名,没有方法体,需要实现接口的类来提供方法的具体细节实现
void singSong(People people);
}
//声明一个抽象类,名称为People
abstract class People {
//声明一个抽象方法,speak
abstract void speak();
}
class Boy extends People {
//重写父类中的抽象方法speak
@Override
void speak() {
System.out.println("男孩说话");
}
}
//创建一个子类Singer,继承于父类People,实现接口Sing
class Singer extends People implements Sing {
//当类要实现接口的时候,除非该类是抽象类,否则该类要重写实现接口里的所有抽象方法
//重写接口中的singSong方法,
@Override
public void singSong(People people) {
//在实现接口的抽象方法singSong时,调用父类的抽象方法speak
this.speak();
}
//对于父类中的抽象方法,子类要重写给出具体实现
@Override
void speak() {
System.out.println("歌手唱歌");
}
}
public class Jiekou {
public static void main(String[] args) {
//实例化一个Singer类的对象
//调用Singer类所实现的接口Sing中的singSong方法,
//实例化一个Boy类对象,将其作为参数传递给singSong方法
new Singer().singSong(new Boy());
//singSong的参数类型为People,接收boy后自动转换
//转换后执行当前类的speak方法,当前类为Singer,因此执行”歌手唱歌“
}
}
--------------------------------------------------
运行结果:
歌手唱歌
可以看到,编写接口的方式和类很相似。但是接口不是类。
3.2 实现接口的注意点
类实现接口需要重写接口中声明的抽象方法。但是重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
- 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
- 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
- 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
在实现接口时也应注意一些规则:
- 一个类可以同时实现多个接口,将接口名依次放在
implements关键字
后面,类里面要重写所有接口的抽象方法。 - 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
- 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。
4. 接口与类的比较
4.1 接口与一般类的区别
- 接口不能实例化对象;类(除了抽象类)可以实例化对象
- 接口没有构造方法;所有类都有构造方法,包括抽象类
- 接口中的所有方法必须是抽象方法;类中可以有抽象方法(抽象类),也可以有成员方法;
- 接口不能包含成员变量,只有`public static final型变量
- 接口不能被类继承,只能被类实现。实现接口的类要么是抽象类,要么就要重写接口内所有的抽象方法,给出其具体实现。
- 接口可以多继承,类只能单继承。但一个类可以实现不同的接口。
4.2 接口与抽象类的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体(成员方法),就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行,接口中都是抽象方法。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是
public static final类型
的。 - 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
5. 接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字
,子接口继承父接口的方法。
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
//实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
//Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
//java支持多继承,因此下面语句也是合法的
public interface Hockey extends Sports, Event
6. 标记接口
6.1 标记接口是什么?
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标记接口是没有任何方法和属性的接口。它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
6.2 标记接口的作用
简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。主要有以下两种:
-
建立一个公共的父接口:
正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
-
向一个类添加数据类型:
这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
七、内部类
内部类就是在前一个类的内部再定义一个类。比如,A类中定义了一个B类,则B类相对于A类来说称为内部类,A类相对于B类来说就是一个外部类。
使用内部类的好处在于每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。
使用内部类最大的优点就在于它能够非常好的解决多重继承的问题,使用内部类还能够为我们带来如下特性:
- 内部类可以用多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独。
- 在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个接口,或者继承同一个类。
- 创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建。
- 内部类并没有令人迷惑的“is-a”关系,他就是一个独立的实体。
- 内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问。
内部类主要分为:
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
1. 成员内部类
成员内部类比较常见,定义也比较简单,就是在一个类的内部再定义一个类。
成员内部类的对象依赖于外部类对象而存在。
package com.oop_extends.www;
//创建一个外部类Outer
public class Outer {
//定义外部类的属性
private int age = 99;
String name = "automan";
//创建一个内部类Inner
public class Inner {
//定义内部类的属性
int weight =80;
String name = "ironman";
//定义内部类的方法
public void show() {
//内部类可以直接访问外部类属性,当内部类属性与外部类属性重名时,直接使用属性名,访问的是内部类的属性
System.out.println(name);
//若要访问外部类的同名属性,需要用 外部类名.this.同名属性名 的方式来访问
System.out.println(Outer.this.name);
//内部类可以直接访问外部类的私有属性
System.out.println(age);
}
}
//定义一个成员方法,使其返回一个内部类的对象
public Inner getInnerClass() {
return new Inner();
}
public static void main(String[] args) {
//实例化一个外部类对象
Outer outer = new Outer();
//实例化内部类对象需要依赖于外部类的对象
Inner inner = outer.new Inner();
//内部类对象调用内部类的show方法
inner.show();
System.out.println("***********************");
//调用外部类方法创建一个内部类对象
Inner a = outer.getInnerClass();
//内部类对象调用内部类方法
a.show();
System.out.println(a.weight);
}
}
---------------------------------------------------
运行结果:
ironman
automan
99
***********************
ironman
automan
99
80
-
Inner 类定义在 Outer 类的内部,相当于 Outer 类的一个成员变量的位置,Inner 类可以使用任意访问控制符,如 public 、 protected 、 private 等
-
内部类对象的创建需要依赖于外部类对象。因此实例化内部类对象,需要先实例化一个外部类对象,然后通过成员访问符.来new一个内部类对象。即:
内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( );
-
内部类可以直接访问外部类的数据,不受访问控制符的影响。对于内部类和外部类中名称相同的数据,内部类默认访问的是自己的数据,如果要访问外部类的同名数据,应通过
外部类名.this.同名数据名
访问。 -
外部类不能直接访问内部类的数据,可以先创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问。
-
成员内部类中不能存在任何 static 的变量和方法
,可以定义常量:
- 因为非静态内部类是要依赖于外部类的实例,而静态变量和方法是不依赖于对象的,仅与类相关
- 简而言之,在加载静态域时,根本没有外部类,所在在非静态内部类中不能定义静态域或方法,编译不通过;非静态内部类的作用域是实例级别
- 常量是在编译器就确定的,放到所谓的常量池了
-
上述程序编译后将出现两个class文件:
Outer.class,Outer$Inner.class{}
2. 静态内部类
静态内部类就是在成员内部类的声明时,加上static关键字
修饰。
//创建一个外部类Outer
public class Outer {
//定义外部类的属性
private static int age = 99;
static String name = "automan";
//创建一个静态内部类Inner
public static class Inner {
//定义内部类的属性
int weight =80;
String name = "ironman";
//定义内部类的方法
public void show() {
//内部类可以直接访问外部类属性,当内部类属性与外部类属性重名时,直接使用属性名,访问的是内部类的属性
System.out.println(name);
//若要访问外部类的同名属性,需要用 外部类名.同名属性名 的方式来访问
System.out.println(Outer.name);
//内部类可以直接访问外部类的私有属性
System.out.println(age);
}
}
//定义一个成员方法,使其返回一个内部类的对象
public Inner getInnerClass() {
return new Inner();
}
public static void main(String[] args) {
//实例化一个外部类对象
Outer outer = new Outer();
//实例化一个静态内部类的对象
Inner inner = new Inner();
//内部类对象调用内部类的show方法
inner.show();
System.out.println("***********************");
//调用外部类方法创建一个内部类对象
Inner a = outer.getInnerClass();
//内部类对象调用内部类方法
a.show();
System.out.println(a.weight);
}
}
---------------------------------------------------
运行结果:
ironman
automan
99
***********************
ironman
automan
99
80
- 静态内部类只能访问外部类的静态成员,不能访问非静态成员,但可以通过
new 外部类名().成员名
的方式访问 - 如果静态内部类成员与外部类的成员名称相同,静态内部类默认访问的是自己的数据,如果要访问外部类的同名数据,应通过
外部类名.同名数据名
访问。 - 创建静态内部类对象的时候不需要依赖外部类对象,可以直接使用new关键字创建
3. 局部内部类
局部内部类就是在方法里的内部类。就像是方法里面的一个局部变量一样,随着方法调用而产生,方法调用结束而消亡,而且时是不能有 public、protected、private 以及 static 修饰符的。
//局部内部类
//创建一个外部类
public class Outer {
//定义一个show方法
public void show() {
//在成员方法中定义局部变量age
final int age = 25;
int b = 13;
//在成员方法中定义一个内部类,即局部内部类
class Inner {
int c = 2;
//局部内部类中定义方法print
public void print() {
//局部内部类访问外部类成员方法中的局部变量
System.out.println("访问外部类:" + age);
//外部类访问自身的变量
System.out.println("访问内部类:" + c);
}
}
//在外部类中实例化一个内部类对象
Inner inner = new Inner();
//通过实例化出来的对象访问内部类的方法
inner.print();
}
public static void main(String[] args) {
//实例化一个外部类对象
Outer outer = new Outer();
//外部类对象调用局部内部类的方法,因为外部类中实例化了一个内部类对象,因此可以实现对局部内部类的方法进行调用
outer.show();
}
}
---------------------------------------------------
运行结果:
访问外部类:25
访问内部类:2
- 局部内部类不能有访问修饰符
- 局部内部类仅在当前的方法内使用
- 可以直接访问该方法内的类型为
final
的局部变量和参数,或者已经被赋值但始终未该白你的变量,引用指向不能改变(相当于final型) - 可以随意访问外部类的任何信息。
为何只能方法问呢方法中定义的final型的局部变量:
当方法被调用运行完毕之后,局部变量就已消亡了。但内部类对象可能还存在,直到没有被引用时才会消亡。此时就会出现一种情况,就是内部类要访问一个不存在的局部变量;使用final修饰符不仅会保持对象的引用不会改变,而且编译器还会持续维护这个对象在回调方法中的生命周期。
局部内部类并不是直接调用方法传进来的参数,而是内部类将传进来的参数通过自己的构造器备份到了自己的内部,自己内部的方法调用的实际是自己的属性而不是外部类方法的参数;防止被篡改数据,而导致内部类得到的值不一致
4. 匿名内部类
//匿名内部类
//创建一个外部类
public class Outer {
//定义一个外部类成员方法,返回一个InnerClass接口类型的引用,该引用指向一个实现了InnerClass接口的匿名内部类,方法名称为getInnerClass,接收一个final的int参数和一个String型参数
public InnerClass getInnerClass(final int num, String str2){
/*
这里的方法体内只有一条语句,就是return(****);
return的类型呢是一个匿名类,该匿名类没有名称(因此称为匿名),但该匿名类实现了InnerClass接口
InnerClass接口中定义了一个getNumber()抽象方法
该匿名类实现了InnerClass接口,类的内容为:
{
int number = num + 3; //即接收外部类方法所接受的num数据,将其加3后赋给匿名内部类的比那辆number
//匿名内部类中重写了接口中的getNumber抽象方法,返回number值
public int getNumber(){
return number;
}
}
*/
//可以说new InnerClass()实例化了一个匿名类的对象,该匿名类实现了InnerClass接口
return new InnerClass(){
//该内部类的操作就是将num加3赋给number
int number = num + 3;
//该内部类中顶一个一个getNumber放啊,返回number的值
public int getNumber(){
return number;
}
}; /* 注意:分号不能省 */
}
public static void main(String[] args) {
//实例化一个外部类对象
Outer out = new Outer();
//定义一个InnerClass类型的引用,名称为inner,将其指向外部类对象调用getInnerClass所返回的匿名内部类
InnerClass inner = out.getInnerClass(2, "chenssy");
//通过这个inner这个引用,访问匿名内部类中的getNumber方法
System.out.println(inner.getNumber());
}
}
//声明一个接口,接口名为InnerClass
interface InnerClass {
int getNumber();
}
---------------------------------------------------
运行结果:
5
- 匿名内部类是直接使用 new 来生成该内部类对象的引用
- 匿名内部类只能使用一次,创建匿名类时就会实例化一个对象,但没有将对象的引用赋给任何变量。因此当该类的定义消失后,也没有办法在使用该类了。因此匿名内部类是不能被重复使用的。
- 使用匿名内部类时,我们必须是继承一个类或者实现一个接口,但是两者不可兼得,同时也只能继承一个类或者实现一个接口
- 匿名内部类中是不能定义构造函数的,匿名内部类中不能存在任何的静态成员变量和静态方法
- 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法