void类型指针和函数指针

void类型指针和函数指针

void类型指针

  • void

    => 空类型

    void* => 空类型指针,只存储地址的值,丢失类型,无法访问,要访问其值,我们必须对这个指

    针做出正确的类型转换,然后再间接引用指针。

    所有其它类型的指针都可以隐式自动转换成 void 类型指针,反之需要强制转换

#include <iostream>

using namespace std;

int main(void) {
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	char ch = 'a';
	void* p = arr;//定义了一个void 类型的指针

	//p++; //不可以, void * 指针不允许进行算术运算

	p = &ch; //其它类型可以自动转换成void * 指针

	//cout << "数组第一个元素:" << *p << endl; //不可以进行访问

	printf("p: 0x%p ch: 0x%p\n", p, &ch);

	//强制类型转化
	char* p1 = (char*)p; 
	cout << "p1 指向的字符是:" <<  *p1; 

	return 0;
}

函数指针

#include <iostream>

using namespace std;

int add(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main(void) {
	int x = 10;
	int y = 20;
	//函数有没有地址?
	//printf("add 的地址: 0x%p \n", &add);
	//函数指针的定义 把函数声明移过来,把函数名改成 (* 函数指针名)
	int (*fp)(int , int);

	/*贝尔实验室的C和UNIX的开发者采用第1种形式,而伯克利的UNIX推广者却采用第2
	种形式ANSI C 兼容了两种方式*/
	fp = &add; //

	cout << (*fp)(x, y) << endl; //第1种,按普通指针解引的放式进行调用,(*fp) 等同于add
	cout << fp(x, y) << endl; //第2种 直接调用
	
	system("pause");
	return 0;
}
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