void类型指针和函数指针
void类型指针
-
void
=> 空类型
void* => 空类型指针,只存储地址的值,丢失类型,无法访问,要访问其值,我们必须对这个指
针做出正确的类型转换,然后再间接引用指针。
所有其它类型的指针都可以隐式自动转换成 void 类型指针,反之需要强制转换
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
char ch = 'a';
void* p = arr;//定义了一个void 类型的指针
//p++; //不可以, void * 指针不允许进行算术运算
p = &ch; //其它类型可以自动转换成void * 指针
//cout << "数组第一个元素:" << *p << endl; //不可以进行访问
printf("p: 0x%p ch: 0x%p\n", p, &ch);
//强制类型转化
char* p1 = (char*)p;
cout << "p1 指向的字符是:" << *p1;
return 0;
}
函数指针
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main(void) {
int x = 10;
int y = 20;
//函数有没有地址?
//printf("add 的地址: 0x%p \n", &add);
//函数指针的定义 把函数声明移过来,把函数名改成 (* 函数指针名)
int (*fp)(int , int);
/*贝尔实验室的C和UNIX的开发者采用第1种形式,而伯克利的UNIX推广者却采用第2
种形式ANSI C 兼容了两种方式*/
fp = &add; //
cout << (*fp)(x, y) << endl; //第1种,按普通指针解引的放式进行调用,(*fp) 等同于add
cout << fp(x, y) << endl; //第2种 直接调用
system("pause");
return 0;
}