解决方案:VS2017无法打开源文件GL/gl.h

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解决方案:VS2017无法打开源文件GL/gl.h

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当你FreeGlut在VS2017中的配置好后,运行时还是会出现“freeglut_std.h”: No such file or directory等错误。
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因为
电脑系统与该项目生成时所采用的windows SDK 不同,从而在默认的位置(已发生变化)找不到许多源文件。
解决方案:

  1. 在C++项目处,鼠标右击,弹出的菜单中左击选择“属性”。
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  2. 单击 “属性” 后,弹出以下对话框,找到并单击 “常规” ,找到“windows SDK 版本 ”在下拉选项中选择该电脑的windows SDK 版本(默认的为10.0.15063.0,应选择10.0.14393.0)即可。

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再次运行就会恭喜你 可以去完成老师布置的试验了
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VS中无法打开源文件bits/stdc++.h通常是因为该头文件不是标准C++头文件,而是GNU C++编译器的一个扩展头文件。因此,如果你想在VS中使用bits/stdc++.h头文件,你需要手动将该头文件添加到你的项目中。以下是一些步骤: 1. 打开一个文本编辑器,将以下代码复制并粘贴到新文件中: ```cpp #ifndef BITS_STDCPP_H_INCLUDED #define BITS_STDCPP_H_INCLUDED #include <algorithm> #include <bitset> #include <cctype> #include <cerrno> #include <cfloat> #include <ciso646> #include <climits> #include <clocale> #include <cmath> #include <complex> #include <csignal> #include <csetjmp> #include <cstdarg> #include <cstddef> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <ctime> #include <cwchar> #include <cwctype> #include <deque> #include <exception> #include <fstream> #include <functional> #include <limits> #include <list> #include <locale> #include <map> #include <memory> #include <new> #include <numeric> #include <iomanip> #include <ios> #include <iosfwd> #include <iostream> #include <istream> #include <iterator> #include <ostream> #include <queue> #include <set> #include <sstream> #include <stack> #include <stdexcept> #include <streambuf> #include <string> #include <typeinfo> #include <utility> #include <valarray> #include <vector> #endif // BITS_STDCPP_H_INCLUDED ``` 2. 将该文件保存为stdc++.h。 3. 将stdc++.h文件复制到你的项目文件夹中。 4. 在VS中打开你的项目,右键单击项目名称,选择“属性”。 5. 在属性窗口中,选择“C/C++” -> “常规”。 6. 在“附加包含目录”字段中添加stdc++.h文件所在的文件夹路径。 7. 点击“应用”和“确定”按钮,保存更改。 现在,你应该能够在VS中使用bits/stdc++.h头文件了。如果你仍然无法使用该头文件,你可以尝试使用其他标准C++头文件来代替它。
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