线程创建的四种方式
方式一:继承Thread类
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创建一个继承于Thread类的子类
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重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
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创建Thread类的子类的对象
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通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
方式二:实现Runnable接口的方式:
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创建一个实现了Runnable接口的类
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实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
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创建实现类的对象
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将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
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通过Thread类的对象调用start()
两种方式的对比:
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开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
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实现的方式没类的单继承性的局限性
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实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
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联系:public class Thread implements Runnable(Thread类也是继承的Runnable接口)
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相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
方式三:实现Callable接口。 — JDK 5新增
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++)
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
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call()可以返回值的。
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call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
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Callable是支持泛型的
方式四:使用线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++)
if(i % 2 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++)
if(i % 2 != 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
好处:
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提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
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降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
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便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止