C4D学习笔记02

本文是C4D学习笔记的第二部分,主要介绍了坐标系统,包括世界坐标和坐标轴锁定/解锁功能,以及渲染的三种方法:渲染到视图、图片查看器和区域渲染。强调了坐标轴锁定不影响直接拖拽坐标轴移动物体,并提醒学习者积累基础知识的重要性。

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前言

本文中总结了一些C4D关于坐标和渲染的基本中的基本操作。

坐标

世界坐标(坐标系统)

当我们旋转一个物体后,这个物体的坐标轴会发生变化。
在这里插入图片描述
而当我们打开世界坐标选项之后,这个物体的坐标轴将始终保持一个默认方向。
在这里插入图片描述

锁定/解锁坐标轴

我们可以看到,在坐标系统工具的旁边有X、Y、Z三个工具,对应键盘上的快捷键也分别是X、Y、Z。这三个工具的作用,是锁定选中物体在某一坐标方向上的移动。
例如在这里插入图片描述
此时我们选中物体后,只能拖拽该物体延X方向运动。

※※注意※※: 此处说的移动,指的是选中物体后,不通过拖拽三个坐标轴移动物体的移动方式,即锁定/解锁坐标轴并不影响直接拖拽坐标轴使物体移动。*

渲染

渲染到视图

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