lib和dll
共有两种库:
一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。
一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。
共有两种链接方式:
动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。
静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。
关于lib和dll的区别如下:
(1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。
(2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。
(3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。
DLL:Dynamic Link Library 动态链接库 是一个被其他应用程序调用的程序模块,其中封装了可以被调用的资源或函数。DLL 文件属于可执行文件,它符合Windows系统的PE文件格式,不过它是依附于EXE文件创建的的进程来执行的,不能单独运行。
DLL有两种调用方式
一,隐式加载(需要.lib和.dll)
二,显式加载(需要.dll)
DLL隐式加载
隐式加载就是在程序编译的时候就将dll编译到可执行文件中,这种加载方式调用方便,程序发布的时候可以不用讲dll带着.缺点是,这样编译出来后,程序会很大
DLL显示加载
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
int main()
{
const char* dllName = "libTestaaa.dll";
const char* funName = "printMax";
//定义指向和DLL中相同的函数原型指针
//typedef void(*FUNA)(int&,int&);
typedef int (*Func)(int a, int b);
// 动态加载 DLL 文件
//HMODULE hModule = LoadLibrary(_TEXT("..//Debug//FuncDll.dll" ));
HMODULE hModule = LoadLibrary(dllName);
// 获取 add 函数地址
Func fAdd = (Func)GetProcAddress(hModule, "add" );
// 使用函数指针
printf("%d/n" , fAdd(5, 2));
// 最后记得要释放指针
FreeLibrary(hModule);
return 0;
}