设计模式 之 备忘录模式

备忘录模式(Memento):再不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象回复到原先报讯的状态。

备忘录模式的结构图如下:
在这里插入图片描述Originator(发起人):负责创建一个一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录回复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内哦不状态。
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator意外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,CareTaker智能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个款接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Carataker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

使用场景
Memento模式比较试用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

以游戏存档为例,其代码结构图如下:
在这里插入图片描述具体代码实现可以自己尝试完成。游戏角色类对应Originator,角色状态存储箱对应Memento,角色状态管理者对应Caretahker。
备忘录模式的缺点:角色状态也是需要完整存储到备忘录对象中,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象非常耗内存。

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