设计模式 之 访问者模式

访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

发访问者模式结构图如下:
在这里插入图片描述访问者模式代码模板:

//Visitor类,为该对象结构中ConcreteElement的每一个类声明一个Visit操作。
class Visitor
{
public:
	void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA );
		void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB );
};
//ConcreteVisitor1和ConcreteVisitor2类,具体访问者,实现每个由Visitor声明的操作。每个操作实现算法的一部分,而该算法片段乃是对应于结构中对象的类。
class ConcreteVisitor1:public Visitor
{
public:
	void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
	{
		cout<<"ConcreteElementA被访问"}
	void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
	{
		cout<<"ConcreteElementB被访问"}
};
class ConcreteVisitor2:public Visitor
{
public:
	void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA concreteElementA)
	{
		cout<<"ConcreteElementA被访问"}
	void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB concreteElementB)
	{
		cout<<"ConcreteElementB被访问"}
};
//Element类,定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数
class Element
{
public:
	void Accept(Visitor visitor);
};
//ConcreteElementA和ConcreteElementB类,具体元素,实现Accept操作。
class ConcreteElementA:public Element
{
public:
	void Accept(Visitor visitor)
	{
		visitor.VisitConcreteElementA(this);
	}
	void OperationA(){}//其他的相关方法
};
class ConcreteElementB:public Element
{
public:
	void Accept(Visitor visitor)
	{
		visitor.VisitConcreteElementB(this);
	}
	void OperationB(){}//其他的相关方法
};
//ObjectStructure类,能枚举它的元素,可以提供一个高层的接口以允许访问者访问它的元素
class ObjectStructure
{
private:
	List<Element> elements = new List<Element>();
public:
	void Attach(Element element)
	{
		elements.Add(element);
	}
	void Detach(Element element)
	{
		elsments.Remove(element);
	}
	void Accept(Visitor visitor)
	{
		foreach(Element e in elements)
		{
			e.Accept(visitor);
		}
	}
};
//客户端代码
void main()
{
	ObjectStructure 0 = new ObjectStructure();
	o.Attach(new ConcreteElementA());
	o.Attach(new ConcreteElementB());

	ConcreteVisitor1 v1 = new ConcreteVisitor1();
	ConcreteVisitor2 v2 = new ConcreteVisitor2();
	o.Accept(v1);
	o.Accept(v2);
}

访问者模式过于复杂,大多数时候使用不到。访问者目的是要把处理数据从结构分离猪来,实现数据结构和作用于结构上的操作之间解耦,使得操作集合可以相对自由地演化。如果系统有比较稳定的数据结构,又又易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易。

访问者模式优点:
增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。

访问者模式缺点:
使增加新的数据结构变得困难。

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访问者模式是GOF设计模式中的一种行为型模式。它被描述为最复杂且最难以理解的一种模式访问者模式的目的是封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,可以在不改变这些元素的类的前提下定义这些操作。它通过将数据结构与操作分离,使得可以在不改变数据结构的前提下添加新的操作,提高了代码的灵活性和可扩展性。 访问者模式的构成包括元素(Element)、访问者(Visitor)和对象结构(Object Structure)。元素表示数据结构中的各个元素,它们通常会提供一个接受访问者的方法。访问者则表示对元素的操作,它们可以根据具体的元素类型进行不同的操作。对象结构则是一个容器,用于存放元素,并提供让访问者访问元素的接口。 访问者模式适用于数据结构相对稳定,但其操作经常发生变化的情况。它可以将操作的变化封装在访问者中,而无需改变元素的类。这样一来,当需要新增一种操作时,只需要新增一个访问者,而不需要改变元素的类。 访问者模式的优点包括增加新的操作非常方便,由于具体访问者类与具体元素类之间没有直接的关联,因此增加新的访问者类对原有类库无影响。同时,它也符合开闭原则,对于元素的类库可以在不修改源代码的情况下添加新的操作。 总结起来,访问者模式是一种通过将数据结构与操作分离的设计模式,可以在不改变数据结构的前提下添加新的操作。它的构成包括元素、访问者和对象结构,适用于数据结构相对稳定,但操作经常变化的情况。访问者模式的优点包括增加新的操作方便,符合开闭原则。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [详解设计模式访问者模式](https://blog.csdn.net/weixin_45187434/article/details/128197861)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [设计模式 访问者模式](https://download.csdn.net/download/zjn640322/9685149)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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