GoF是《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》(《设计模式-可复用面向对象软件的基础》)的四位作者,这4位作者被称为Gang of Four,简称GoF。
设计模式主要关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关。面向对象设计的设计模式分类分为:创建型模式、结构型模式、行为型模式。
面向对象设计-创建型模式:用于对象的产生。
设计模式名称 | 简要说明 |
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工厂方法模式 | 提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类 |
抽象工厂模式 | 定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。工厂方式使得子类实例化的过程推迟 |
原型模式 | 用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 |
单例模式 | 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 |
建造者模式 | 将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构造过程能够得出不同的表示 |
面向对象设计-结构型模式:主要解决类和对象的组合问题。
设计模式名称 | 简要说明 |
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适配器模式 | 将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。它使原本不相容的接口得以协同工作 |
桥接模式 | 将类的抽象部分和它的实现部分分离开,使它们可以独立地变化 |
组合模式 | 将对象组合成树型结构表示‘整体-部分’的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象拥有一致性 |
装饰模式 | 动态的给一个对象添加一些额外的职责。它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活 |
外观模式 | 定义一个高层接口,为了子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的调用 |
亨元模式 | 提供支持大量细粒度对象共享的有效办法 |
代理模式 | 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。 |
面向对象设计-行为型模式:主要描述类似对象的交互情况以及职责分配问题。
设计模式名称 | 简要说明 |
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职责链模式 | 通过给多个对象处理请求的机会,减少请求发送者和接收者之间的耦合。将接收对象链起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求 |
命令模式 | 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 |
解释器模式 | 该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子 |
迭代器模式 | 提供一个方法来顺序访问一个聚合对象中的各元素而不暴露该对象的内部表示 |
中介者模式 | 对象不需要显示地相互调用,从而达到低耦合,还可以独立地改变对象间的交互 |
备忘录模式 | 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态 |
观察者模式 | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新 |
状态模式 | 允许一个对象在其内部状态改变时,改变他的行为 |
策略模式 | 定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使它们之间可相互替换,从而算法可以独立于使用它的用户而变化 |
模板模式 | 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些特定步骤 |
访问者模式 | 使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 |