三分钟学会图片(ImageView)拖动和放大缩小

想必图片的拖动和放大缩小是每个人都使用过的功能,最常见于手机相册里,你可以通过一个手指拖动你的照片,同样也可以使用双指通过缩放手势对图片进行相应的缩放。那么这是如何实现的呢?

先来看效果图:

在这里插入图片描述

实现原理:

想要学会一样东西,光靠死记硬背是不行的,你得理解!

首先得知道,拖动以及缩放是你对View的一个手势交互,那么我们要让View对你的手势有一系列的反馈(如:移动、缩放等),你肯定需要重写View的交互事件(onTouch)接下来咱们来逐步分析一下:

  • 首先是 单指 拖动:

    单指拖动,你要随着你手指的移动,去移动你的图片,那么什么是最重要的?当然是你手指的原始位置和移动后的位置!有了这两个重要因素,你就能实现一个跟随手指拖动的效果!

  • 然后是 双指 缩放

    单指拖动是需要拖动的前后位置,那么双指缩放,想一下,你这里需要的是什么?没错,是缩放比!只需要通过获取你双指的缩放操作的比例,然后对图片进行相应的缩放就可以实现!

代码

XML(就是一个ImageView,有几个属性我设置在JAVA代码中)

 <ImageView
        android:id="@+id/imagevieqw"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

JAVA(框架)

这里先给出一个大致框架,方便新手逐步理解

这里我是在后台设置ImageView的src属性,然后ImageView的ScaleType必须是matrix,在xml中设置是一样的效果

这里写了四个int值,用来储存当前操作的状态

然后这里是调用了OnTouchListener接口(可以通过匿名内部类的方法实现),然后在onTouch事件里判断手势,然后可以重写相应的事件

public class ScaleImageActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
    private ImageView mImagevieqw;
    private int MODE;//当前状态
    public static final int MODE_NONE = 0;//无操作
    public static final int MODE_DRAG = 1;//单指操作
    public static final int MODE_SCALE = 2;//双指操作
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_scale_image);
        mImagevieqw = findViewById(R.id.imagevieqw);
        mImagevieqw.setOnTouchListener(this);
        //设置图片资源
        mImagevieqw.setImageResource(R.mipmap.tesila);
        //设置ImageView的缩放类型
        mImagevieqw.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
    }
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()&event.getActionMasked()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://单指触碰
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://双指触碰
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE://滑动(单+双)
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP://单指离开
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://双指离开
                break;
        }
        return true;
    }
}

JAVA(单指拖动)

这里在大框架的基础上实现单指拖动图片的功能

这里实例化了两个Matrix(矩阵),分别用来储存 操作前&操作后 的矩阵状态,PointF对象是用来储存位移前的坐标的

然后在滑动事件里面,利用if语句通过判断当前操作状态,来处理相应的事件(因为单指和双指滑动事件都属于滑动事件,利用if来分开写),具体代码的作用都有注释,最后不要忘记了mImagevieqw.setImageMatrix(endMatrix);,否则代码写对了也不会有效果,就像你已经把一道算术题想好了,写好了,没写上答案!

public class ScaleImageActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {

    private ImageView mImagevieqw;

    private int MODE;//当前状态
    public static final int MODE_NONE = 0;//无操作
    public static final int MODE_DRAG = 1;//单指操作
    public static final int MODE_SCALE = 2;//双指操作

    private Matrix startMatrix = new Matrix();
    private Matrix endMatrix = new Matrix();
    private PointF startPointF = new PointF();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_scale_image);
        mImagevieqw = findViewById(R.id.imagevieqw);
        mImagevieqw.setOnTouchListener(this);
        //设置图片资源
        mImagevieqw.setImageResource(R.mipmap.background);
        //设置ImageView的缩放类型
        mImagevieqw.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()&event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://单指触碰
                //起始矩阵先获取ImageView的当前状态
                startMatrix.set(mImagevieqw.getImageMatrix());
                //获取起始坐标
                startPointF.set(event.getX(), event.getY());
                //此时状态是单指操作
                MODE = MODE_DRAG;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://双指触碰

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE://滑动(单+双)

                if (MODE == MODE_DRAG) {//单指滑动时
                    //先把初始位置传给变化后位置
                    endMatrix.set(startMatrix);
                    //向矩阵传入位移距离
                    endMatrix.postTranslate(event.getX() - startPointF.x, event.getY() - startPointF.y);
                }

                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP://单指离开
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://双指离开
                //手指离开后,重置状态
                MODE = MODE_NONE;
                break;
        }
        //事件结束后,把矩阵的变化同步到ImageView上
        mImagevieqw.setImageMatrix(endMatrix);
        return true;
    }
}

JAVA(完整)

双指缩放较单指拖动而言略微麻烦一点点,因为你需要计算的是两点间的距离变化,而不是一个点的位移距离

这里需要获取操作前两个触碰点的距离,然后再计算操作后两个点的距离,计算出缩放比例,传到矩阵对象,最后调用ImageView的setImageMatrix()方法来改变ImageView就行了,逻辑还是比较简单的,只需要理解了逻辑顺序,然后学会获取坐标等等,实现这个还是挺简单的!

public class ScaleImageActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {

    private ImageView mImagevieqw;

    private int MODE;//当前状态
    public static final int MODE_NONE = 0;//无操作
    public static final int MODE_DRAG = 1;//单指操作
    public static final int MODE_SCALE = 2;//双指操作

    private Matrix startMatrix = new Matrix();//初始矩阵
    private Matrix endMatrix = new Matrix();//变化后的矩阵
    private PointF startPointF = new PointF();//初始坐标
    private float distance;//初始距离
    private float scaleMultiple;//缩放倍数

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_scale_image);
        mImagevieqw = findViewById(R.id.imagevieqw);
        mImagevieqw.setOnTouchListener(this);
        //设置图片资源
        mImagevieqw.setImageResource(R.mipmap.background);
        //设置ImageView的缩放类型
        mImagevieqw.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()&event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://单指触碰
                
                //起始矩阵先获取ImageView的当前状态
                startMatrix.set(mImagevieqw.getImageMatrix());
                //获取起始坐标
                startPointF.set(event.getX(), event.getY());
                //此时状态是单指操作
                MODE = MODE_DRAG;
                
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://双指触碰

                //最后的状态传给起始状态
                startMatrix.set(endMatrix);
                //获取距离
                distance = getDistance(event);
                //状态改为双指操作
                MODE = MODE_SCALE;

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE://滑动(单+双)
                if (MODE == MODE_DRAG) {//单指滑动时
                    //获取初始矩阵
                    endMatrix.set(startMatrix);
                    //向矩阵传入位移距离
                    endMatrix.postTranslate(event.getX() - startPointF.x, event.getY() - startPointF.y);
                } else if (MODE == MODE_SCALE) {//双指滑动时
                    //计算缩放倍数
                    scaleMultiple = getDistance(event)/distance;
                    //获取初始矩阵
                    endMatrix.set(startMatrix);
                    //向矩阵传入缩放倍数
                    endMatrix.postScale(scaleMultiple, scaleMultiple,startPointF.x,startPointF.y);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP://单指离开
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://双指离开
                //手指离开后,重置状态
                MODE = MODE_NONE;
                break;
        }
        //事件结束后,把矩阵的变化同步到ImageView上
        mImagevieqw.setImageMatrix(endMatrix);
        return true;
    }

    //获取距离
    private static float getDistance(MotionEvent event) {//获取两点间距离
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
    }

}

当然,这里是比较简单的实现,实际上还有很多需要完善的地方,比如需要设置一些最大最小缩放比例等等,关注我,带你一步步完善这个功能!
附上一个工具类:缩放工具类下载(本文章源代码)
有什么问题的话可以在评论区留言或者私信我哟!感谢您的阅读!点赞关注么么哒!

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### 回答1: Android中的ImageView可以通过设置scaleType属性来实现缩小放大功能。常用的scaleType属性值有以下几种: 1. center:将图片居中显示,不进行缩放。 2. centerCrop:将图片按比例缩放,使其充满ImageView,并居中显示。 3. centerInside:将图片按比例缩放,使其完全显示在ImageView中心。 4. fitCenter:将图片按比例缩放,使其完全显示在ImageView中心,可能会留有空白。 5. fitStart:将图片按比例缩放,使其完全显示在ImageView左上角,可能会留有空白。 6. fitEnd:将图片按比例缩放,使其完全显示在ImageView右下角,可能会留有空白。 7. fitXY:将图片拉伸或压缩,使其填满整个ImageView。 如果需要手动缩放图片,可以使用Matrix类来实现。具体实现方法可以参考以下代码: ``` ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); Matrix matrix = new Matrix(); float scale = 2f; // 缩放比例 matrix.postScale(scale, scale); imageView.setImageMatrix(matrix); ``` 其中,postScale方法用于设置缩放比例,setImageMatrix方法用于将Matrix应用到ImageView中。 ### 回答2: Android中的ImageView是展示图片的一个常用组件。ImageView缩放放大是我们经常需要对其进行的操作,本文将介绍几种实现ImageView缩放放大的方法。 1. 通过代码设置ImageView缩放比例 代码实现ImageView缩放放大的方式是最为直接且常用的方法之一。 首先,可以通过ImageView的setScaleType()方法来设置缩放类型,可选的有: - FIT_CENTER:保持图片的宽高比例不变,将图片居中显示在ImageView中。 - CENTER_INSIDE:保持图片的宽高比例不变,将图片缩放ImageView的能够显示完全为止,然后居中显示。 - CENTER_CROP:保持图片的宽高比例不变,将图片缩放ImageView的能够刚好填充ImageView为止,然后剪切超出ImageView的部分。 - FIT_XY:完全填满ImageView,并且根据ImageView的宽高比例拉伸或压缩图片,通常不建议使用。 接着,可以通过代码设置ImageView缩放比例,例如: ```kotlin imageView.scaleX = 0.5f // 缩小为原来的一半 imageView.scaleY = 0.5f // 缩小为原来的一半 imageView.scaleX = 2f // 放大为原来的两倍 imageView.scaleY = 2f // 放大为原来的两倍 ``` 2. 使用GestureDetector实现缩放放大 GestureDetector是Android系统提供的手势操作类,可以用它实现图片缩放放大。实现的具体步骤如下: 第一步,引入GestureDetector: ```kotlin val gestureDetectorCompat = GestureDetectorCompat(context, ScaleGestureListener()) ``` 第二步,创建GestureDetector的监听器: ```kotlin private inner class ScaleGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { private var scaleFactor = 1f // 手指缩放时触发 override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean { scaleFactor *= detector.scaleFactor imageView.scaleX = scaleFactor imageView.scaleY = scaleFactor return true } } ``` ScaleGestureListener类继承自GestureDetector.SimpleOnGestureListener,将缩放因子保存在scaleFactor中,在onScale()方法中通过ImageView的setScaleX()和setScaleY()方法来对ImageView进行缩放放大。 第三步,重写Activity或Fragment等的onTouchEvent()方法,将手势事件分发给GestureDetector: ```kotlin override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return event.let { gestureDetectorCompat.onTouchEvent(it) } || super.onTouchEvent(event) } ``` 3. 使用ViewPropertyAnimator实现动画效果 ViewPropertyAnimator是Android系统提供的,用于快速实现View动画效果的类,可以用它实现ImageView缩放放大。实现的具体步骤如下: 第一步,引入ViewPropertyAnimator: ```kotlin val viewPropertyAnimator = imageView.animate() ``` 第二步,设置ImageView缩放比例: ```kotlin // 缩小为原来的一半 viewPropertyAnimator.scaleX(0.5f).scaleY(0.5f).duration = 500 // 500毫秒完成动画 // 放大为原来的两倍 viewPropertyAnimator.scaleX(2f).scaleY(2f).duration = 500 // 500毫秒完成动画 ``` ViewPropertyAnimator可以设置动画持续时间duration,单位是毫秒。 总结 以上三种方法均实现了ImageView缩放放大,但各有优缺点。代码方式简单直接,但不够流畅;GestureDetector可以实现手势操作,但需要代码量较多;ViewPropertyAnimator用于快速实现动画效果,但需要导入ObjectAnimator和ValueAnimator等类库。开发者可以根据项目需求选择合适的方式来实现ImageView缩放放大。 ### 回答3: Android ImageView是一个很常用的控件,它可以用来显示图片。但是有时候我们需要对图片进行缩放放大的操作,以便于用户更细致地观察图片。 一般来说,在Android开发中,有三种常见的对ImageView进行缩放放大的方式: 1.通过修改ImageView的scaleType属性来进行缩放放大。根据android中的官方文档,ImageView中的scaleType属性值有以下几种: - center: 居中显示图片,不进行缩放 - centerCrop:按照比例缩放图片,保持图片宽高比不变,并将图片居中显示中间部分 - centerInside: 先按照比例缩放图片,然后将图片居中显示,保持ImageView的宽高比不变,图片完全显示在ImageView内 - fitCenter: 缩放图片,保持图片宽高比不变,并将图片居中显示在ImageView中间 - fitEnd: 缩放图片,保持图片宽高比不变,并将图片靠右显示在ImageView中间 - fitStart: 缩放图片,保持图片宽高比不变,并将图片靠左显示在ImageView中间 - fitXY: 缩放图片,不保持图片宽高比,将图片占满整个ImageView 2.通过缩放和移动矩阵(Matrix)来进行缩放放大。可以在ImageView的onDraw()方法中修改图片的Matrix来进行缩放放大。 3.通过自定义View,自己绘制图片来进行缩放放大。这种方式的实现方式比较复杂,需要自己编写代码绘制图片,但是相比于上述两种方式,它可以实现更自由和灵活的图片操作。 总的来说,使用scaleType属性来进行缩放放大是最简单和常见的方式,但是如果需要实现更加定制化的操作,就需要使用Matrix或自定义View来实现。

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