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Unity 简单的可视化A*算法寻路网格布置以及调试工具的实现(一)基本功能实现
Unity 简单A*算法寻路网格实现以及可视化调试 概述 本文记录我的一个A算法的寻路网格以及可视化测试工具的的实现思路。关于A算法的原理可以参考这篇文章:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp 实现功能 手动设置寻路网格 ,可以在Unity编辑器的Scene视图中手动设置寻路结点以及设置结点之间的连接; 可视化调试工具,编辑模式下可以在Unity编辑器的Inspector栏设置初始结点和目标结点,展示出两结点之间的最短路径 一原创 2021-05-22 17:19:06 · 1241 阅读 · 16 评论 -
Unity 简单的可视化A*算法寻路网格布置以及调试工具的实现(二)寻路网格自动生成
Unity 简单的可视化A*算法寻路网格布置以及调试工具的实现(二)寻路网格自动生成 概述 本文记录我的一个A*算法的寻路网格以及可视化测试工具的的实现思路。我的前一篇博客实现了基本功能:Unity 简单的可视化A*算法寻路网格布置以及调试工具的实现(一) 但是在实际操作中需要布置的寻路网格可能会比较大比较复杂,如果每个结点都手动设置的话会很麻烦,于是我又增加了根据地形自动生成寻路网格的功能。 一、准备工作 在将上一篇博客中场景中做好的NavigationBlock物体拖入到Assets/Resources原创 2021-05-22 22:28:22 · 990 阅读 · 2 评论